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[这游戏有毒] 副本奖励到底该怎么发,你比策划还聪明系列?

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海上列车

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团本枯燥无聊其实主要还是奖励模式问题,安徒恩还有那种欧皇一步登天的感觉,但是卢克Raid中拼死也就能领先个半年?未来的魔兽副本也是刷材料,需要慢慢积累,而积累的过程是及其的枯燥,没有新元素的加入,每次面对都是那些怪物,感觉真不存在开荒,就是熟练和不熟练问题,DNF毕竟不比别的游戏,每次通关都可以分配战利品甚至立马提升战力,而DNF有的仅仅只是提升熟练度这种隐性的战力罢了。



其实后续副本也可以出个翻拍出成品的设定,哪怕概率设置低一些,这样也能吸引不少人去打(还时不时有刚换就翻到的故事会可以看)。像乌龟一样把成品放进去有个一步登天的梦想才有意思,现在这种上班一样的低保材料奖励真的是毫无乐趣,卢克最好的也就翻10个 ,导致现在打卢克跟打卡上班一样,虽然大部队的乌龟都已经毕业了但是始终还是没有安徒恩的激情,我宁愿看到狗托一发入魂也不愿意现在这样索然无味地上班。安徒恩之所以能火,就是最终翻牌的奖励可以给成品。假如一开始就像现在的卢克Raid这种攒材料的团本,当初估计也翻不了什么水花。
而且海博伦三件套设计的有些问题:


升级B套需要170个材料,提升40%——50%伤害;
升级圣耀武器需要128个材料,常驻魔能+提升8%伤害;
海博伦300个材料,对比三神器的提升大概在10%-15%左右,单件换的话基本上都是负提升,那么为什么最后一步需要300矿?按强度来说,要么7580矿合适,或者3神升级+50矿才合算。海伯伦这设定完全对不起这300个材料,300个材料都刷完的话需要整整8个月,脸黑的还要更多时间,结果才那么点提升,换谁谁都不愿意去做。


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格兰山麓

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伟大意志

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怎么可能比策划还聪明,你想太多了。
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