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[吐槽] 高价值通货的掉率是不是跟前一天的总体消耗量有关

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作为一个玩了十来天的新人,通关剧情后在异界地图开荒时,T1-T5开荒掉落1个崇高,T6-T10开荒掉落一个崇高,T11-T15开荒掉落3个崇高(周一)
我有一个大胆的想法:
游戏运营商为了维持游戏内高价值通货的总量,高价值通货掉落的总量跟前一天的消耗量挂钩。
(我猜总量应该根据玩家总量加上固定的通胀率计算得出?)
比如周日玩家比平常工作日多,消耗量大,所以周一的掉落会特别多?
附张连续三个掉落图:




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这个想法好,不用就不掉
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感觉不是
之前装备大赛也没见满地崇高
3.2开荒第一天出过俩,比平时都多

掉率都是真的看运气有些人一天掉个4、5个e,就跑来论坛是不是tx调高爆率了
有些人两三天不出e,就跑来论坛是不是tx调低爆率了

就跟你差不多意思吧
本帖最后于  2018-6-6 17:01 编辑

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格拉维奇

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我觉得这个想法正是GGG或者腾讯需要借鉴的——不然工作室跟外挂几乎垄断了90%产出,没有任何消耗,极大的稀释了正常玩家的收益!

另外,也可以很大程度上抑制靠游戏赚钱只玩廉价BUILD的玩法,可惜,他们不会做的。

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你都没看明白lz说的啥。。  详情 回复 发表于 2018-6-6 17:01
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发表于 2018-6-6 17:00
我觉得这个想法正是GGG或者腾讯需要借鉴的——不然工作室跟外挂几乎垄断了90%产出,没有任何消耗,极大的稀 ...

你都没看明白lz说的啥。。
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福尔

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那么问题来了,全服第一个崇高是怎么来的

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额... 我的意思是服务器根据玩家数量确定一个高价值通货的总量,然后每天再在这个总量基础上按照百分比增长。 打个比方:开服时共有1万玩家,以此为基数确定了高价值通货总量在100万的样子。此后再按照一定的百分比  详情 回复 发表于 2018-6-6 17:14
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伊泽洛

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有时候感觉这两天掉率好有时候感觉这两天掉率差 只是概率的正常波动而已

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就好像你打麻将有时候偶尔狂赢,偶尔狂输,大部分时候小赢或者小输 别老往阴谋论的方向想好不  详情 回复 发表于 2018-6-6 17:07
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伊泽洛

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发表于 2018-6-6 17:05
有时候感觉这两天掉率好有时候感觉这两天掉率差 只是概率的正常波动而已

就好像你打麻将有时候偶尔狂赢,偶尔狂输,大部分时候小赢或者小输
别老往阴谋论的方向想好不
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发表于 2018-6-6 17:01
那么问题来了,全服第一个崇高是怎么来的

额...
我的意思是服务器根据玩家数量确定一个高价值通货的总量,然后每天再在这个总量基础上按照百分比增长。
打个比方:开服时共有1万玩家,以此为基数确定了高价值通货总量在100万的样子。此后再按照一定的百分比增长,比如第二天保持总量为101万左右,第三天保持总量为102万左右。
当然,毕竟有玩家的新增和流失,算法也不会如此的简单,所以每天的产出应该也是不断调整的。
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运气而已,过剧情的时候掉了两个,刷异界一个也没掉
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塑型者

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要不是呵呵两个字容易引起灌水的嫌疑,我真不想打这么多字
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塑型者

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圣物之盾

应该是伪概率,我掉了2个野生E之后,很久没掉过E,然后掉了一张疯医,最近又啥都没掉
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塑型者

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得算上游戏时间才行,新人玩了十来天,我就算19天好了,能上t15,那平均游戏时间应该不短,就算不是打宝装,4天一个崇高也不算高了
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感觉属于想太多系列,不出处单纯是概率和你刷的图有关系
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伊泽洛

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玛拉凯

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对于总量,有单独的算法,对于个人,全看脸。
万物为铜
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德瑞索

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圣物之盾

我就没掉过几个崇高,刷图还是少
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斗鱼https://www.douyu.com/221388

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流亡指引者瓦尔之心博学大师凰炎之印

兄弟你想多了这个还是看脸的我   玩了这么多天总共才掉1个崇高 平均时长15小时
自知自己无知=斗鱼https://www.douyu.com/2213883
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伊泽洛

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圣物之盾

觉得这掉落是服务器设定的,定点定量,至于到谁手里,得看脸了。
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福尔

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你有没有试过一个月不掉E
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