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[这游戏有毒] 职业以后会越来越平衡 那些已经吃了主动收益的不会

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伟大意志

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往好了说,只改被动说明策划意识到主动宝珠的问题,职业以后会越来越平衡 那些已经吃了主动收益的不会再造神。   往坏了说,吃主动宝珠的以后只是天龙人职业的专享
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伟大意志

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那就是弹药不会改了咯

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下个月的新版本100%不会有质的变化。  详情 回复 发表于 2019-11-23 11:46
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发表于 2019-11-23 11:46
那就是弹药不会改了咯


下个月的新版本100%不会有质的变化。

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造神和正常加强还是有区别的 不一定不改。 而且策划没准就是第二种 默认有天龙人职业 到时候春节怎么改就能看出来了  详情 回复 发表于 2019-11-23 11:47
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伟大意志

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发表于 2019-11-23 11:46
下个月的新版本100%不会有质的变化。

造神和正常加强还是有区别的 不一定不改。  而且策划没准就是第二种  默认有天龙人职业  到时候春节怎么改就能看出来了
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伟大意志

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应该说是偏向皮甲 国服特色五甲平衡 虽然平衡下来还是轻甲最强 但是已经比之前要好点了
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伟大意志

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看看念皇和红王爷的年初改动就知道计算有费力了,哪有被动直白

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突然加被动就好玩了。  详情 回复 发表于 2019-11-23 11:47
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伟大意志

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发表于 2019-11-23 11:47
看看念皇和红王爷的年初改动就知道计算有费力了,哪有被动直白

突然加被动就好玩了。

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问题是吃主动的也有被动 加了被动等级还是吃主动的国服特色高。 除非被动和主动两者只能选一个  详情 回复 发表于 2019-11-23 11:48
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伟大意志

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发表于 2019-11-23 11:47
突然加被动就好玩了。

问题是吃主动的也有被动   加了被动等级还是吃主动的国服特色高。  除非被动和主动两者只能选一个

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这几次更新的职业被动涨幅百分二到四的不少吧,3个特色都能有百分十以上的特色率了,反手看看某些有主动技能的6个特色部位,主动被动百分零点五和百分一参差不齐,总共也就百分九  详情 回复 发表于 2019-11-23 11:48
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问题是吃主动的也有被动   加了被动等级还是吃主动的国服特色高。  除非被动和主动两者只能选一个 ...

这几次更新的职业被动涨幅百分二到四的不少吧,3个特色都能有百分十以上的特色率了,反手看看某些有主动技能的6个特色部位,主动被动百分零点五和百分一参差不齐,总共也就百分九

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那也得把他自身的被动也算上。 你的意思是光靠被动成长要去超主被动双成长的 除非给4%很难 而且主动还有乌鸡一觉这样的 等级宝珠就是个死结  详情 回复 发表于 2019-11-23 11:48
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伟大意志

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发表于 2019-11-23 11:48
这几次更新的职业被动涨幅百分二到四的不少吧,3个特色都能有百分十以上的特色率了,反手看看某些有主动 ...

那也得把他自身的被动也算上。 你的意思是光靠被动成长要去超主被动双成长的  除非给4%很难 而且主动还有乌鸡一觉这样的   等级宝珠就是个死结

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东某的表没看吗,我说的就是主动加被动一起就百分十上下,进来更新的几个职业特色总涨幅已经超越绝大部分吃主动的了,一个例子就是白王爷特色率比红王爷高,其他没的说,数据最直观,你说的这件事已经发生了,目前只  详情 回复 发表于 2019-11-23 11:48
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伟大意志

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发表于 2019-11-23 11:48
那也得把他自身的被动也算上。 你的意思是光靠被动成长要去超主被动双成长的  除非给4%很难 而且主动还有 ...

东某的表没看吗,我说的就是主动加被动一起就百分十上下,进来更新的几个职业特色总涨幅已经超越绝大部分吃主动的了,一个例子就是白王爷特色率比红王爷高,其他没的说,数据最直观,你说的这件事已经发生了,目前只有弹药乌鸡鬼泣这种加点超多的领跑吧,其他的特色率都不如新神们
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最近一次改了7个职业那么问题来了。61个职业平衡一轮需要多久
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伟大意志

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那就是弹药不会改了咯

应该说是偏向皮甲 国服特色五甲平衡 虽然平衡下来还是轻甲最强 但是已经比之前要好点了
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使徒之影

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那就是弹药不会改了咯
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那就是弹药不会改了咯虽然平衡下来还是轻甲最强 但是已经比之前要好点了
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