524更新后,大家打卢克的时候应该都发现施耐德被削成了狗——飞天不再无敌了! 自此,暗路线,从头到尾一路畅通无阻,要么是桩子,要么是肉一点的桩子。 我在打暗路线施耐德的时候经常发现,如果在在他飞天的时候平X,伤害数字产生的位置并不是在本体,而是在下面。 一直以来并没有在意这个细节,直到今天脑袋一抽。从仓库里掏出了过气杀意刷卢克玩,发现了这个:
是的,有两个施耐德!!! 结合裂缝红BOSS的机制,推测取消施耐德飞天无敌的机制实质是:快速备案 将施耐德整体分为两部分: 一是用来各种飞天瞬移来回放技能的施耐德; 二是专门用来承受伤害的“本体”,本体平时和施耐德的位置在XY轴上保持一致,然而Z恒等于0,在一些特殊情况下会显露出来(如图中的弹药二觉) 那么这个发现最大的用处是什么呢? 最大的用处就是他没什么用。 多说就是可以无视Z轴的范围直接输出,所以说施耐德飞天的时候不用非得用AOE技能往空中打,直接往脚底下打就行了(弹药的平A,老王的激光什么的) 虽然攻击本体并不会打断飞天施耐德的施法过程 好了,对于我来说现在单刷按路线的两大难关已经解决了一个,现在就差找一个血量比超大凉要厚的酱油扛罩子就好了
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