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[吐槽] 谈谈国服本地化~

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瓦尔之心圣物之盾凰炎之印


1.        BOT的成长速度要变快多少~

2.        这是一款暗黑类游戏,不是腾讯出的快餐游戏, 这不就等于一键成型吗?     什么叫暗黑类游戏,有人玩过D1 D2 D3 泰坦之旅 火炬之光 恐怖黎明吗???    装备肯定不会给你成型装备,杀猪的RMT的又要开心了~


3.           随机出现8个挑战奖励,不清楚是只有8个还是随机一直生成8个, 还是老话, 进一步成为快餐游戏???



好好想想吧,没买股份前,买了股份后,为什么只有国服有了这些功能???  
本帖最后于  2018-6-1 15:41 编辑

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福尔

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我预言有些功能国际服马上就会跟进。。。
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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

1、bot问题我也担心。
2、这个是针对新人吧,对老玩家影响不大的。
3、没看懂国服的意思,等后续消息再评价。
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瓦尔之心圣物之盾凰炎之印

发表于 2018-6-1 15:41
我预言有些功能国际服马上就会跟进。。。

前两个功能   国际服肯定不会跟进  100%~
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库鲁

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我恨TX 但是我怎么觉得不错啊?
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人家工作室 白衣天使开火车还不够快,TX还要给他们 火箭助力器……
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对小萌新更友好了,一旦你入坑之后,人家公司是要盈利的,天上掉的馅饼旁边一定有陷阱的,你们想的太美好了
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对于新手玩家而言,第一需能玩下去,才会有进一步探究游戏本质的兴致,游戏本身BD驳杂,繁花渐欲迷人眼,而BD又恰恰是所有新手玩家需要面对的第一道坎,迈不过去仅仅是剧情章节的挫败感就已经足够劝退了,为新手玩家提供预设BD是再合理不过的折中方案,基础技能、装备也是通过剧情任务获得,与之前任务奖励的模式并无二致,只不过更有针对性而已 ...
觉得不适合作为老玩家的自己,完全可以弃之不用,因为这本身就是为新手玩家量身定制的亲和内容 ...“硬核”对于现今网游而言,算不上什么好词,流放之路也不应朝着拒人千里的硬核模式发展
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瓦尔之心圣物之盾凰炎之印

发表于 2018-6-1 15:57
对于新手玩家而言,第一需能玩下去,才会有进一步探究游戏本质的兴致,游戏本身BD驳杂,繁花渐欲迷人眼,而 ...

POE本来就是小众游戏,  入游戏的门槛本来就高 ,   说实话,    不想研究不爱玩的人,你再怎么给他快餐他都玩不下去~

点评

确实是,周围都没有一个人玩,作为一个萌新如果不是玩过暗黑火炬之光很难坚持下去,现在玩了1个多月了,才慢慢发觉游戏有趣的地方  详情 回复 发表于 2018-6-1 16:06
小众游戏也需要有些迎合新玩家的内容呀,无论大众小众,只要是游戏都需要新鲜血液,研究以及爱玩,都是在玩下去的基础上拓展开来的 ....  详情 回复 发表于 2018-6-1 16:28
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多米诺斯

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发表于 2018-6-1 16:02
POE本来就是小众游戏,  入游戏的门槛本来就高 ,   说实话,    不想研究不爱玩的人,你再怎么给他快餐 ...

确实是,周围都没有一个人玩,作为一个萌新如果不是玩过暗黑火炬之光很难坚持下去,现在玩了1个多月了,才慢慢发觉游戏有趣的地方
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发表于 2018-6-1 16:02
POE本来就是小众游戏,  入游戏的门槛本来就高 ,   说实话,    不想研究不爱玩的人,你再怎么给他快餐 ...

小众游戏也需要有些迎合新玩家的内容呀,无论大众小众,只要是游戏都需要新鲜血液,研究以及爱玩,都是在玩下去的基础上拓展开来的 ....
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库鲁

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腾讯要的是玩家基数,在商言商,我觉得腾讯为了留住玩家适当降低门槛,并没有什么错,而且站在萌新的角度,这些也是很友善的引导。

楼主的观点是”POE本来就是小众游戏, 入游戏的门槛本来就高 , 说实话, 不想研究不爱玩的人,你再怎么给他快餐他都玩不下去“(我不是来怼你的
楼主的这个观点对的,但是并不全面,可以说这个观点里面的玩家根本就不是腾讯想要留下来的玩家。
腾讯想留下来的是那些有兴趣玩,或者抱着试一试的心态来玩,入门之后有兴趣继续玩下去的玩家,不能让这部分玩家流失了,
这部分玩家里面有不少学霸可以成长为POE大神,发光发热发build。
当然也有不少像我这样的抄作业玩家,每个赛季体验几个喜欢的build,差不多赛季过半打通T17以下就AFK,等待着有新build出来再回去操作一番(有些照抄,有些按照自己的思路改改~~)
估计像我这样的玩家有不少。
而且我自己一直都是边玩边学,知识都是在不断的实践中积累的。
POE是小众游戏,游戏的门槛是高,是因为游戏核心内容太复杂,这也是游戏精髓和它有趣的地方。
但是我并不觉得以此来定义入门难是应该的理所当然的,内容复杂只能说是难以精通,并不代表就一定需要入门很难。
我觉得一个好玩的有趣的游戏,就应该是一个上手容易但难以精通的。
而且这些萌新福利暂时大家普遍认为不会对老玩家有什么不好的影响。
那,给萌新一个愉快玩耍的开局为什么不可以呢?



点评

而且这个游戏想搜索到有用实在的相关信息很少,稍微偏门一点的东西就找不到了 编年史更是新手更难了解的  详情 回复 发表于 2018-6-1 17:35
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瓦尔之心圣物之盾凰炎之印

发表于 2018-6-1 16:44
腾讯要的是玩家基数,在商言商,我觉得腾讯为了留住玩家适当降低门槛,并没有什么错,而且站在萌新的角度, ...

只是感觉腾讯一直不在修复之前不完善的东西,而一直在想怎么给新人各种便捷,不怎么考虑老玩家~  就感觉,腾讯不是想把这个游戏,越做越好,而是想如何把这个游戏更便捷,我都不知道怎么清楚的表达腾讯的这种做法了。。  可能是我习惯了国外的游戏理念,没办法赞同国内厂商的想法吧。。。。。
我内心想腾讯的做法是,尽可能的去宣传给国内喜欢暗黑类游戏的人, 而不是用这种快餐式的方法去迎合那些新人~

你看看腾讯的手游飞车做得多成功,为什么呢, 就是因为原汁原味,才让人接受~

我也愿意为装饰花钱啊,  国际服我也花了500刀了,虽然很少,但是如果国服有一半人能花500刀给腾讯,腾讯能赚多少? 而不是去花在DD UU 主播杀猪上面~
本帖最后于  2018-6-1 16:50 编辑

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德瑞索

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让我想起剑灵啊,韩服跟国服不是同一游戏。
poe也快了,2-3个赛季的事了
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吉尔菲

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萌新想问国服好还是国际服好
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伊泽洛

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也就是说我不组队我还吃亏了么,第一条去掉好不好,明明是个单机游戏,非得增加社交性
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瓦尔之心圣物之盾凰炎之印

发表于 2018-6-1 17:04
萌新想问国服好还是国际服好

国服适合萌新~
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看国服不爽就去国际服玩呗 也不难 有A大的补丁 随便玩的
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圣物之盾

这样的改动还是不错的
反正又不影响老司机
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发表于 2018-6-1 16:44
腾讯要的是玩家基数,在商言商,我觉得腾讯为了留住玩家适当降低门槛,并没有什么错,而且站在萌新的角度, ...

而且这个游戏想搜索到有用实在的相关信息很少,稍微偏门一点的东西就找不到了
编年史更是新手更难了解的
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