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腾讯要的是玩家基数,在商言商,我觉得腾讯为了留住玩家适当降低门槛,并没有什么错,而且站在萌新的角度,这些也是很友善的引导。
楼主的观点是”POE本来就是小众游戏, 入游戏的门槛本来就高 , 说实话, 不想研究不爱玩的人,你再怎么给他快餐他都玩不下去“(我不是来怼你的 )
楼主的这个观点对的,但是并不全面,可以说这个观点里面的玩家根本就不是腾讯想要留下来的玩家。
腾讯想留下来的是那些有兴趣玩,或者抱着试一试的心态来玩,入门之后有兴趣继续玩下去的玩家,不能让这部分玩家流失了,
这部分玩家里面有不少学霸可以成长为POE大神,发光发热发build。
当然也有不少像我这样的抄作业玩家,每个赛季体验几个喜欢的build,差不多赛季过半打通T17以下就AFK,等待着有新build出来再回去操作一番(有些照抄,有些按照自己的思路改改~~)
估计像我这样的玩家有不少。
而且我自己一直都是边玩边学,知识都是在不断的实践中积累的。
POE是小众游戏,游戏的门槛是高,是因为游戏核心内容太复杂,这也是游戏精髓和它有趣的地方。
但是我并不觉得以此来定义入门难是应该的理所当然的,内容复杂只能说是难以精通,并不代表就一定需要入门很难。
我觉得一个好玩的有趣的游戏,就应该是一个上手容易但难以精通的。
而且这些萌新福利暂时大家普遍认为不会对老玩家有什么不好的影响。
那,给萌新一个愉快玩耍的开局为什么不可以呢?
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