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伊斯塔战灵职业介绍
-职业定位-
战法是一个上下限非常突出的职业,同一套装备有的人可以1拖3擎天,有的人震颤打成灾难片,
想要玩好学费不能少。 但现在经过多次优化后,操作已经十分平民化,稍微花些时间练习就能上手。
在2.1改版之后削弱了炫纹,增强了爆发,主流仍是固伤流,百分比流加强比较小,推荐走固伤流。
-版本优势&劣势-
加强了爆发,削弱了续航。在卢克副本中,组队环境下更容易秒,因为降低了对变身的依赖,
在组队时也不用总是让队友配合自己的变身节奏。
因为没了建筑霸体和炫纹的大砍,毫无疑问,在一个新的副本开荒时处境会
比卢克开荒时开着变身硬刚要困难许多。
现在的战法,更像是一个类似剑宗乌鸡的纯爆发打一套的输出职业而非依赖炫纹进行续航的持续职业。
由于是纯输出职业,所以需要良好的装备支持输出,并且必须常驻二觉状态,前期装备没成型会非常难受。
-输出小技巧-
面对BOSS时候,二觉状态下,第一个技能以星爆起手,接下来斩舰刀控制+流星闪影击+闪击碎霸+强袭流星打+煌龙偃月
一觉萝莉状态下使用炫纹进化或二觉状态下使徒炫纹使用炫纹强压触发五个球的BUFF,再使用炫纹融合触发炫纹融合BUFF。
燃烧瓶+火蜥蜴+炫纹融合
-固伤与百分比,力量与智力的区别-
1.
百分比or固伤
在学习了贝亚娜之秘后,可以将部分技能转化为魔法固伤。导致战法形成了百分比和固伤两个培养方向。
这里建议武器强化13以上(包括13)走百分比,强13一下走固伤
2.
堆力量or智力
因为有战灵潜能平衡效果,也不存在力量必须玩百分比,智力必须固伤的说法。依然是看自己喜好,力智没有本质区别。
堆力量国服体奶多,堆智力时装原因可以堆的力量更高。
-后记-
从安图恩刚开时顶尖三大肩斗士,到逐渐沦落为下水道F4,再然后在职业平衡中一飞冲天登上一线宝座,战法也算是经历了大起大落。现在还坚持下来的老战法玩家,都算是真爱了。借此机会,想让更多人了解战法这个职业
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评分
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