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今天因为那个挑战任务的活动,久违的刷了四五个小时时间,晚饭之后刷完最后一个T15,叮的一下提示完成一个挑战,随手点开挑战列表一看,挑战进度正好达到奖励翅膀,我在本赛季的最大挑战目标就此完成(不想要最终奖励传送门,一来觉得丑,二来太费功夫,三来绝版传送门皮肤我有一堆,实在提不起兴质)。然后打开赛季里程,也正好达到大师段位。
确认这两个信息之后,因为挑战活动燃起的斗志就像戳破一个气球一样从身体里泄走了,整个人就像传闻中毒瘾过劲儿的瘾君子一样坐在椅子上,半天提不起兴致操纵一下人物。原因无它,挑战和段位成就完成之后,整个新赛季居然找不到能吸引我玩下去的目标了。论赛季内容,猎魔系统十分贫瘠——它只是给游戏提供了一个点缀,独有内容跟老内容一比竞争力极低:老牌的强势BD有它没它照样玩,专属套装也不是很强势,看不出有什么非玩不可的必要,对玩法的改变连上赛季的深渊系列都不如。换句话说新赛吸引我的季老赛季都有,加上新赛季物价贵如狗,我为什么不回老赛季呢?
其实以“只有新赛季能玩到新内容”这点来说,本赛季简直是大失败,就像有些人说的,刚开服一星期就体验到了赛季末期的感觉,我差不多也是这个意思。
那么玩家究竟想要玩什么呢?在说这个问题之前我来细数一下流放之路各个版本以来,我个人认为的“有或没有将对整个游戏造成颠覆性变化”的元素:新类型的基础装备(比如各种箭袋、复合属性的项链)的出现、升华和迷宫系统、异界地图系统、大师系统、裂隙、预言系统、后五章剧情和万神殿、长老入侵、深渊。这些元素有些是赛季专属,有些是系统整体改动,但它们都有一个共同点:对游戏的玩法本身造成了结构性的改变,有它没它几乎是两个不同的游戏——这种独有的新鲜感才是支撑玩家玩下去的重要元素,也是新赛季真正应该具有的特色。
而猎魔系统显然不在其中,它跟神谕联盟——严格来说它最大的意义仅仅在于提供了一张可以快速练级的地图、普兰德斯——一个随机野外小商店、超越联盟——让每张地图怪的数量变得更多——等等这些赛季一样,虽然新奇,但也仅仅是一项增添趣味的点缀而已,根本无法匹配“大版本更新”的地位。虽然它们比起军团、狼王、侵略这些已经被时间冲刷的只剩一点残渣的东西已经很好了,但依旧不够好。
本赛季接下来的时间我个人是打算回永久区度过了,希望制作组口中“回归初衷”的下个赛季会有一些让人不得不抛弃永久区而专注于新赛季的东西吧。
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