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Metamorph改进:
增加了一个新的器官的配方。三个任何器官卖商店,获得一个随机奖励的不同其他器官。
修正了一个导致变形boss无法冻结的bug。他们现在可以被冻结,但是有更高的异常状态阈值,该门槛与地图等级和boss血量上限有关(冰刺地雷冻到死又来了??)。
调整了一些变形技能,包括宝藏守护者的火焰风暴,薛朗& 布鲁特斯(高塔)悬停猛击,古灵实验者: 扫荡者(应该是失序教院)的投射物技能,追踪炮技能(奥瑞亚僵尸和奇塔弗使者使用的技能),燃烧地面和腐蚀地面性的技能。一般来说,这些攻击现在要么造成更少的伤害,要么更容易避免。
增加了Tane实验室区域无人时的关图时间。
修正了一个不常见的情况下,地图中怪物打完,不掉落变形器官的问题。(码头这张图终于能打了?)
修正了玩家有时会被困在Tane的实验室里的一个bug。
修正了Tane的一些对话选项在错误的时间可用。
怪物死亡掉落器官的视觉效果现在可以正确的显示,而不是很快的移除。
Atlas的改进:
修正了角色迁移后显示的不正确的Atlas任务信息。
修正了当boss战不可用时4色城堡仍然被隐藏的错误。
修正了一个受atlas征服者影响的地图中势力物品不会从怪物身上掉落的错误。
修正了“有条件地击败征服者”挑战条件有时不能正确完成的bug。
修正了一个错误,当atlas征服者被嘲讽时,他们会反击。
在atlas 征服者的boss区域增加了新的lore objects。(不确定是加了什么东西,刷出来了城堡了再看)
觉醒者战斗:
更新:我们正在修复觉醒者战斗中的楼梯问题(左上角楼梯,论坛里有帖子抱怨过)。我们会尝试在3.9.2中修复(但是可能会在后续的补丁中实装)
在觉醒等级1级到5级时觉醒者等级从84级降低到81级,每增加1级觉醒增加1级。他在8级觉醒时仍然是84级,该改动只会影响他掉落的物品等级。
减少了觉醒者在8级以下所有技能的伤害。
觉醒者战斗中,风暴(黑圈)不会再占领竞技场入口附近的空间,因此你不会再进门就进风暴。
改变了风暴的行为,所以他们不再追逐玩家或他们的召唤物。相反,它们以一种更有机的方式操纵着竞技场,会有更多的开口能够自由移动,同时仍然存在一些限制。
调整觉醒者的风暴和荒凉技能,减少对召唤物的伤害。(召唤:我还不够强吗???)
增加觉醒者的光束技能的伤害。
修正了一个错误,如果觉醒者在单阶段走得太远,导致战斗无法进行。
修正了一个在团队中陨石的技能效果不可见错误。
提高了觉醒者荒凉地面效果的可见性。
其他修复和改进:
增加了象牙之塔传奇胸甲的3d特效。
修正了directx11实现使用太多内存的bug。主要影响Windows 7用户,及使用旧GPU的Windows 10用户。(????)
修正了在暴击释放强辅会增加被辅助技能冷却时间的错误。
修正了新势力词缀中宝石等级模式不能实时提升技能等级的bug。
修正了在某些情况下灵体火球不能摧毁限定数量灵柩的bug(一堆灵柩两三个球)。
修正了瓦尔区域可以嵌套的bug(瓦尔套瓦尔,不过反正一个都不进无所谓了)。
修正了在83以上的区域不能拿油的bug(应该是加怪物等级守望石的bug)。
修正了在使用英语以外的语言时物品过滤设置没有保存的问题(每次上游戏都要重新加载过滤)。
修正了一个错误,在网页上更新物品过滤会在游戏中取消勾选。
修正了使用俄语时在稀有物品上显示不正确的物品名称。
重新校正世界地图上的曲线。
本帖最后于 2020-1-9 14:13 编辑
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