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最烦的就是捡材料,没有一键拾取,失去了刷的快感,背包系统也是特别傻,一定要自己整理一下才能堆得多一点整齐一点,这些无意义的操作就是浪费时间。还有就是赛季太短,既然要提升刷装备的难度那你也得多给玩家一点时间,对于一般人也许赛季结束都刷不到几件特殊构筑的必备装备,如果不rmt,基本就只能玩大路货的bd,这与暗黑3只有那几个最强流派有什么区别?每赛季都出新技能新装备有什么意义呢,要让玩家刷的到才能玩的到新的玩法,多元的游戏体验才是设计游戏的目的。交易也应该是让玩家各取所需,节约时间,更好地享受研究玩法的乐趣,而不是将少有的装备束之高阁,最后成为商人炒货赚钱的营生。越是调低爆率越是不自信的表现,说明是强行提高游戏神秘感,就怕玩家afk。其实如果游戏公司设计能力强,每个赛季都有有趣的新鲜事物玩家一定会回来玩的。现在这样搞只会对新人不友好,如果说这是为了成为一个硬核游戏,那么放心,没有哪个游戏没有硬核玩家,这么做只是脱裤子放屁多此一举。 |
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