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怪物基础暴伤为130%(玩家则为150%)
暴率应该为5%,不过可能会因怪而异
暴伤词坠也同理,会因为怪的词坠,地图词坠而受到加乘
但是减免N%暴击伤害并不算非常有效的防御
因为仅去减免额外部分,也就是减免40%暴伤仅针对额外的30%的部分
就会变成0.3X0.6 = 0.18
你承受的实际暴伤为118%
衰弱的作用点是在怪物身上
玩家的则是在承受伤害计算
效益计算有所不同
这方面来说牛甲还挺厉害的
另外闪避、致盲等影响命中率的属性
其实在暴击公式中有2次筛检的效果,也是有效抗暴击发生的属性(降低发生机会)
本帖最后于 2018-3-16 01:20 编辑
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