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以前的算法是与其他减伤手段累加计算,现在的算法是与其他减伤乘算,例如:以前15护甲减伤,20护体,100点伤害,受65点;现在100点伤害,受100*0.85*0.8=68点伤害。其结果主要是限制了堆一定护体效果+转伤+CI等手段达到无视击中伤害的“无敌”BD,因为只要新护体不能达到100免击中,就一定会受伤。护体效果收益计算:旧护体受伤65点,护体效果增加至30减伤,受55点伤害,收益为:50%护体效果,10/65=0.15%,新护体受伤68点,增加至30减伤,100*0.85*0.7=59.5,收益为8.5/68=12.5%,新护体本身收益下降,护体效果收益也有下降,但幅度可以接受 |
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