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文字是如此,而实际计算时是击中产生时,附加一份受会被那个类型伤害加成影响的基础混沌伤害,然后这混沌伤害再自己计算伤害,附加都是如此。
比如原本造成1000物理伤害的技能,基础是200物理,并不是直接造成1000物理+450混沌伤害,也不是450作为基础混沌去计算。
而是按200物理附加了一份90混沌伤害,这部分混沌和其他一般渠道的混沌伤害的区别就是他还能吃物理伤害加成。注意仅限那个基于的类型且只能吃一次,比如这里基础是物理,物理加成吃一次,不能吃两次投射物伤害或者攻击伤害等等
只对这次击中有效不是给你buff,击中增伤那种也是一样
本帖最后于 2018-2-28 10:04 编辑
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