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改版后第一条属性最高将变为增加260%物理伤害
第五条属性变为近距离时 50%更多弓的伤害
下边找个基底算一下如图:
物理伤害30-89是暗影弓的基底伤害
低伤=30乘以(1+2.6+0.2品质)等于114
高伤=89乘以(1+2.6+0.2品质)等于338
结果就是新版打脸弓的最高属性为
物理伤害:114-338
贴脸属性:
只以弓算的话就是:
旧版:90*(1+1)=180到267*(1+1)=534
也就是180-534
新版:114*(1+0.5)=171到338*(1+0.5)=507
也就是171-507
比较之下,降低了9点小伤和27点大伤
(这个算法并不合适,因为有其他点伤的加成,砍的这50%效果还会继续放大)
但是对于打脸弓的削弱相较于一直使用打脸弓配西里衣服的人来说,可以无视了。
新西里衣服的冰点伤(仅限弓)从60-80提升到了188-262
把数据带进弓里
旧版:60冰*(1+1)=120到80冰*(1+1)=160冰
新版:188冰*(1+0.5)=282冰到262冰*(1+0.5)=393冰
比较之下,提升了162点冰小伤和233点冰大伤
在弓方面降低的属性接近于:2.5条锐利珠宝词缀
深渊珠宝T1弓物点伤一条是8-12
深渊珠宝T1攻击物点伤5-8
而在西里衣服的属性提升接近于:1条憎恨冰点伤*2 (可以说直接给了一条双憎恨点伤珠宝)
就我目前的理解,赚大了···毕竟我身上好多元素伤,冰点伤和冰霜伤害加成。
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