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流行的元素刀锋,是用元素武器的。
不是用物理武器。
物理系的武器,对DPH要求较高,三前缀:1、“物理伤害%”,2、“物理伤害%+命中”,3、“物理点伤”几乎是缺一不可的。(可以有1和2然后大师附魔3,也可以有2和3大师附魔1)
元素单手武器,一般是用于灵投/刀锋等元素bd的,这种bd特点是,靠身上各种附加元素点伤搞起伤害(比如:鞋子附魔未击杀电点伤、电水附加电点伤、各种电点伤词缀、雷霆光环),所以对武器的DPH要求甚至可以放低,只要一个T1电伤就能玩。这样只专注于电伤,甚至会有可以专撑电穿透的好处。
但为了让附加点伤收益大,武器的攻速底子必须高,细剑和爪要1.6速底子的,然后武器还要有个T1攻速(也就是最终武器攻速要上2.0)。这样才能让附加点伤撑起DPH(单次输出伤害)后,再提攻击频率来进一步提DPS(每秒输出伤害)。
物理单手武器则不一样,物理系的bd并非特别靠各种附加点伤(除了词缀你也难找那么多物理点伤了,而且物理点伤词缀的变量,比起元素点伤的,也是比较低的),物理系的bd一般是以下两种提升方式之一的:1.选择憎恨、火手、附加火焰伤害宝石、卡鲁杖之类的,把物理伤害作为基数,去按比例附加其他伤害;2.靠流血中毒等持续伤害,提升技能的后续伤害。这两种方式,都是对“物理伤害基数”也就是武器DPH要求较高的,所以物理武器,我们可以稍微放低点攻速要求(但也不能太低,否则扶不起来),然后去主要追求DPH,也就是物理武器的三前缀“物理伤害%”、“物理伤害%+命中”、“物理点伤”一定要够高。而这仨前缀要都出来或者至少出俩(前面所说的出1和2附魔3,出2和3附魔1)然后大师去做,并且仨前缀的变量都要高,这才是最难的,比“后缀天生出攻速+暴击率+暴击伤害并且全高”的几率还要低很多的。所以我们应优先追求这仨前缀,有了它们,我们甚至可以去锁前洗后,然后大师复数+大师攻速+大师暴击率,一般的单手武器,大师攻速和大师暴击率的变量就挺不错的了,可以接受。 |
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