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[这游戏有毒] 其实想让金币消耗起来很简单

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伟大意志

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其实想让金币消耗起来很简单,把完美毕业一个号需要的花费在现在的基础上砍掉70%,这样大部分玩家觉得完美打造的成本勉强可以接受才会开始打造,而不是现在这样望尘莫及全力供一个角色然后直接摆烂
只有当打造角色的金币消耗是大部分玩家能承受的,才会激发大家打造的欲望。而不是现在花了钱的双尊角色还要再花一份双尊的钱才能毕业。并且装备和特色一样不保值,特色用一年贬值,装备用一年也贬值,两样都贬值结果两样的花费还个顶个的高
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伟大意志

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没啥用,营收一降低,策划就得滚蛋。
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没人会干这种费力不讨好的事情。
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发表于 2026-8-5 07:04
没人会干这种费力不讨好的事情。

营收大头永远在礼包,不讨论礼包和ch的去留
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伟大意志

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发表于 2026-8-5 07:04
没人会干这种费力不讨好的事情。

只讨论金币比例为什么一直跌
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发表于 2026-8-5 07:04
只讨论金币比例为什么一直跌

产出太高,消耗太低
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发表于 2026-8-5 07:04
只讨论金币比例为什么一直跌

只有金币给了系统才叫消耗,你去买龙武龙皮拍卖那点手续费能消耗多少。
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发表于 2026-8-5 07:04
只讨论金币比例为什么一直跌

消耗大头在增幅,然而策划在饭碗跟金币比例两者2选1里必然会选自己的饭碗啊
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伟大意志

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金币花费少的原因最主要的是,提升大的东西基本都塞到特色礼包里面了
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其他的系统金币的消耗也就是玩家流通的手续费。
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真要这样,每次出礼包,特惠2-3亿金币直接商城买礼包,那才是被系统全部消耗了。
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伟大意志

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所谓的消耗是被系统吞掉,拍卖交易的东西也只能算是玩家之间的金币流通,宏观之下金币没变化只是消耗了手续费。
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现在升级做秘宝几乎都用材料代替金币。
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所以就这样了100比例指日可待
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