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[这游戏有毒] 养成游戏都是抬举地下城了

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伟大意志

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现在这个游戏积重难返了,毕竟是老游戏了,策划都换了多少届了,现在的团本地图,我说实话,你就是放个沙袋在呢也是一样的,完全没有互动性,技术帝感觉不到操作带来的回报,普通玩家也感受不到合作分工的乐趣,只要充钱进图秒拿材料,打完换号就行,那一点乐趣都没有的团本,本来就图速度啊,充钱多的自然就想打的快,已经不是以前的动作街机游戏了,现在就是个大型页游罢了,养成游戏都是抬举地下城了
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伟大意志

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可是既然大家都明白这个游戏就是重复的做这些事情,为什么还要投入这个游戏,到头来一直抱怨这啊那的
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我当初觉得无聊了就直接脱坑了,都七年没上游戏了,现在游戏营收都还越来越好了,不懂
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发表于 2026-3-9 19:42
我当初觉得无聊了就直接脱坑了,都七年没上游戏了,现在游戏营收都还越来越好了,不懂 ...

各种原因吧,大家有工会有小团体,一起时间久了舍不得退
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发表于 2026-3-9 19:42
我当初觉得无聊了就直接脱坑了,都七年没上游戏了,现在游戏营收都还越来越好了,不懂 ...

再还有玩的人大部分都是25到35之前,有点闲钱,不想动脑子,充钱秒秒秒就行
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发表于 2026-3-9 19:42
我当初觉得无聊了就直接脱坑了,都七年没上游戏了,现在游戏营收都还越来越好了,不懂 ...

不强行攀比一个角色年套国庆五一夏日加起来一年1500挡住了,活动送一送增幅特色齐全10也能打,钱多一点的一年2万多3万多已经是人上人了,在别的游戏里面可能水花都听不到。
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伟大意志

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卷名望是玩家自发的行为
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最开始是为了区分蛇皮混子和实心c
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慢慢的就变成了特色是进团门槛,增幅是区分黄绿的门槛,双尊是进红的门槛
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更细的直接招黑牙秘宝龙武12技攻玉增幅13起步才能进小团体
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说白了就是结晶体和策划双向奔赴的打造歧视的环境
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