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Lv.13
   
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回过头来看整个110版本最失败的设计,莫过于“自定义”装备和“装备喂养这两个罪魁祸首。
首先dnf最核心的玩法就是收集打造装备,一件毕业装备对玩家来说是极具成就感的,当年铁马4=1最后一件爆出来的时候那种兴奋和激动的感觉在110版本荡然无存。自定义装备的设计完全背弃了这一理念,下面细说自定义装备的几宗罪。
1,让史诗掉落变得毫无惊喜感,从而使史诗装备和史诗灵魂变得极其掉价。策划不得不设计出了比史诗更稀有的太初
2,史诗装备没有史诗的感觉,什么恩特精灵、森林魔女,深浅迷航,没有一个对得起史诗这两个字的,纯纯糊弄人,以前的装备基本每个部位都有一个让人朝思暮想的名字,什么死亡冰柱、氤氲之息,波利斯的黄金杯...那时候做梦都会梦到刷深渊爆史诗。
3,词条极多华而不实,出了指定史诗但是词条四不沾,理论上给了玩家很多选择,实际上每个人都会追求最高的伤害,毕业难道不是为了最高的伤害?所以鸡肋词条反而成了恶心人的东西,版本之初洗衣粉极其珍贵,完美四词条更是概中概中概,回归玩家直接一头雾水,这是自定义装备最恶心人的一宗罪,从一线到回归,从上到下,所有人都被迫吞下了这一坨
4,贴膜,110版本一件装备的打造从上至下来分析,
依次是:增幅→百变→品级→徽章→装备属性→一二三四词条→附魔→贴膜→贴膜套装属性→F8百变套装属性。
是这样的,我们dnf的装备属性点开一看,能沾半个屏幕,极其臃肿,尤其是以前贴膜会覆盖原装备的图标,当过团长的玩家懂得都懂,眼都能看花。叠中叠,这里不得不夸一下游戏策划,你是这个老大
5,喂养,无需多言,现在已经删了,说明狗都知道设计的有多失败 |
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