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Lv.12
  
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谈谈装备肉不肉的问题。取一个常见的7w双防 15w血蓝稻草人上衣,无色手的攻速直伤做参照。
1.攻速出血,更换出血手和蓝灵上衣后无防御力变化,多的减伤属性只有吃药解异常。防御不变的情况下多一个乘算的20%增伤,出血手的转伤和打怪一样0.5秒一跳,2.5秒跳完,第一段和本体伤害一起出,出血抗性角色基本都没有直接无视,最终减伤率提升30%。
2.攻速空血,更换空血后的防御变化只有戒子和手镯的1.9w双防,蓝量提升手镯和耳环都是差不多7w+。以参照的防御基准1.9w双防能再提供10%左右的减伤。不带耳环蓝量22w+,折合成百分比掉血,相当于17%的减伤,最终减伤率提升28.7%;带耳环蓝量28w+,折合成百分比掉血,相当于25%的减伤,最终减伤率提升37.5%。
3.回复,出血就不用说了,药够的情况下空血有果汁这个bug,能硬抗巴卡尔秒杀。无动力和风暴耳环蓝量的加成,单靠手镯的回复,只能说是一般般。
4.特别情况,属抗:出血明显要比空血高,尤其是火抗能吃满40%减伤,但是c不可能带奖牌,且属性攻击也不是很多,只能算锦上添花。但是果汁是实打实的bug消耗品属于团本限制的漏网之鱼,这是空血最大的优势。
结论:空血不带风暴耳环和动力腰属于自废一臂,在有药的情况下肉度不如出血,实战只要不是进去抗10分钟的或,很少能遇到药不够。没药或者遇到秒杀机制,空血完胜。
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