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Lv.13
   
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建议对声望进行改版,增加一些实质性的作用和有效打击金团
把当初异界那套看抗魔值,对角色和怪物血量进行动态配合。
比如现在金团不是每一阶段都有推荐声望吗?
可以把军团BOSS设定为目前属性设定较高的水平,比如最大血量+30%
队里每有一位高于声望的角色,怪物最大血量降低百分之十,也就是说打军团三阶高于3W8的玩家有四位的话,BOSS甚至比原来难度还降低了百分之十,给声望系统赋予了一定的实战意义。
然后为了打击金团和带混子秒开的风气,队里每有一位声望低于推荐声望的,BOSS 最大血量增加百分之三十,防御增加拜访之十,攻击力增加百分之五十,可叠加,也就是说,你带了两个低于推荐名望的队友,BOSS非但不减少最大血量,还额外增加百分之三十的血量和百分之十的防御,一般来说一个金团会带2位老板,也就是说增加百分之60血量和百分之20的防御。来给跨声望攻坚的玩家一定的惩罚,目前绝大部分RPG游戏都有这种惩罚机制。
也就是说2个超过名望的打手和2个混子老板一起攻坚,会遇到比目前BOSS双倍难度的BOSS,而且攻击力会翻倍。在当前版本毕业前,可以淘汰掉百分之99以上的初中期金团。
毕竟2个人要打4个人的伤害,而且还是肉度翻倍的BOSS,攻击翻倍,倒赚可以中一个小机制就暴毙。
倒是除了飞机,大多数都是规规矩矩打团的人
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