扫一扫,手机看帖
9
120
468
Lv.2
发表于 2022-1-14 18:12 举个例子 100物理伤害 50%物理转闪电 50%物理转冰 50%冰转火 不考虑混沌 转伤过程如下
使用道具 举报
12
798
2538
Lv.5
31
460
2007
发表于 2022-1-14 16:17 是例2啊,为什么不直接堆物理伤,那是因为物理物理伤来源少啊,不是不想堆 ...
194
1562
4364
Lv.7
发表于 2022-1-14 22:02 借楼,简单的说,额外元素附加值拉高了原来的比例值(物理:元素) 。 100%进行单一物转(例如只转冰) 堆 ...
发表于 2022-1-15 07:48 你这理解…… 物理转大半归于元素,而物理点伤就那么一点(武器外,其他的物理点太低,再放大,也不如元 ...
28
915
2858
发表于 2022-1-14 21:43 对应的inc 影响对应的伤害类型,元素inc 只会计算一次, 伤害计算顺序依次为 物理 -闪电-冰霜-火焰-混沌 ...
15
2094
5943
Lv.8
发表于 2022-1-15 10:37 纯胡扯
发表于 2022-1-14 17:56 你这个太专业了, 小白表示没看懂。/
2
23
336
发表于 2022-1-14 20:58 我觉得我要完蛋了.我被某个问题给绕进去了. 非常感谢您的回复, 如题您的举例.我没有特别明白, 比如"闪电 ...
发表于 2022-1-15 12:14 死远点
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
17173.com
GMT+8, 2025-12-27 21:14
查看详情 »