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[这游戏有毒] 从乌龟开始的职业同质化是否是一种必然

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伟大意志

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首先毒奶粉是个网游,在Raid这种环境下必然出现各种竞争上岗,职业歧视等问题,然后回到当年乌龟那个年代背景下,职业不平衡问题比现在离谱的多,尹策划在今年夏季发布会上也说过了当时主要目标是把所有角色送进Raid,但这个过程中策划搞得过于简单粗暴了,另一方面,当时很多职业已经严重被职业"特色"影响游戏体验了,在怪物性能突飞猛进的时候,这些职业只有通过同质化加强性能来获得正常的游戏体验,前面我也说了DNF是个网游,那我觉得至少应该保证每个职业都有基本的游戏体验,所以我不是完全反对当年的职业同质化,因为我被职业"特色"毒打过,所以虽然对特色的消失感到可惜,但又能理解为什么需要同质化。
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伟大意志

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特色本来就是伪命题
副本一直在更新 这些所谓的特色一成不变你觉得合理吗? 诺基亚手机非常有特色为什么没人用?
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伟大意志

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俩外传的职业特色一直保留了下来,基本没怎么变

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两个外传职业确实挺有特色 不过和其他职业操作区别也挺大的 玩的人很少  详情 回复 发表于 2021-12-30 16:19
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发表于 2021-12-30 16:19
俩外传的职业特色一直保留了下来,基本没怎么变

两个外传职业确实挺有特色 不过和其他职业操作区别也挺大的 玩的人很少
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伟大意志

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如果不出团本,那我觉得特色挺重要
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有限时通关和多人同时竞争的团本就必然会追求效率,那么技能形态最终一定会趋向最优化,也就是一键脱手全屏延迟单hit大爆炸。
以前DNF白图为主导的时期,由于不限时、高miss、技能比重低、单人也能通关,所以追求的多为无消耗高速过图和聚怪、控制型技能。
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伟大意志

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因为特色很大几率是负面效果。。。你一套花拳绣腿耍起来的确很帅,但是别人一拳就把你打倒了,你假动作再多有毛用
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伟大意志

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外传职业够有特色了吧?精灵骑士也够有特色了吧?
然后呢,又有几个人玩呢?
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那个。。可以了解一下determinism
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因为团本这个概念
DNF从早期类似怪物猎人的共斗联机环境,变成了严格的“战法牧”组队结构

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以前那就是街机的横版通关模式  详情 回复 发表于 2021-12-30 16:20
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发表于 2021-12-30 16:20
因为团本这个概念
DNF从早期类似怪物猎人的共斗联机环境,变成了严格的“战法牧”组队结构 ...

以前那就是街机的横版通关模式  
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伟大意志

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我玩的弹药,改版后跟以前天差地别,卢克超时空那个时候再强,也不想碰了
火弹冰弹破甲弹整合狙击这些没了,感觉像换了一个职业一样,提不起兴趣了
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伟大意志

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*惯就好了啊
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