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别扯什么别人通关T19什么的,现在能通关的都是什么人?是普通玩家吗?要么RMT,要么团队N保1,更多的是团队N保1加RMT。有普通玩家通关的吗?打个游戏跟奥运比赛一样的要投入大量的人力及物力,我是来职业玩游戏的吗?当然不是说这样的游戏方式完全不对,但是请别用这些个例与绝大部分玩家来比较!正常玩家哪里可能开荒有那么多资源来建立相对完整的BD?更何况GGG这样的开发思路实际上是非常危险的信号,就连我们这些老玩家都感觉不太适应这样的强度,那么请问新玩家怎么办?新人进入的门槛越来越高,老人流失越来越多,真的没问题吗?游戏的寿命真的只是看游戏时长吗?玩家的留存率才是排在第1位的硬指标!不管是开发还是运营,也不管你是什么类型的游戏,这个指标拉跨就代表GAME OVER!为什么这次玩家反映那么激烈?以往赛季都有BD被削,但为什么这次让人接受不了?因为这次GGG把刀动在了流畅度上,玩家整体的流畅度全面拉跨,游戏体验大幅度下降,这TM是简单一个增加难度就能说清楚的吗?你可以让我刮痧,但是TM跑个步都跑不爽了,技能也丢不出来了,刷TM个图不是冰冻冰缓就是永久诅咒挂身上,谁能舒服?市面上很多游戏在保有难度的同时都是在想方设法提高游戏的流畅度及玩家的体验感,GGG反而背道而驰!所以大光头是脑残已实锤!另外所谓15%的言论就真脑瘫!当年传奇爆火的时候并不是没有竞品,其他的不说,就游戏性来讲龙族比传奇优秀无数倍,但为什么龙族GG了,而传奇成了一代神?都是由ARPG发展而来的类暗黑的网游,结果差距那么大,就是因为传奇门槛低得吓人!上到四十的中年人,下到小学生,不管有没有游戏基础,只要能操作鼠标就能上手!那它就能留住新人,才会有生命力!而龙族就是过于硬核,最后成了鬼服!
暗黑类游戏在中国从来就不缺粉丝,中国人玩得懂ARPG游戏,随便你有多硬核,多复杂,中国玩家都能玩懂,但前提是你得做的足够好,能让大量的玩家留在这个游戏里!流放之路在中国成为小众游戏与GGG开发团队狭隘的开发思路脱不了关系,他们能做出好游戏,但是对游戏产业不够了解,说穿了就是几个技术宅遇上了好时候!他们的成功其实有非常大的运气成分!不是暴雪自己作死,有GGG什么事?无数的案例告诉我们,忽略了玩家感受的游戏,且一意孤行的,最后只能打出GG!而国内现在能运营5年以上的游戏,哪个游戏不是给中国玩家跪了又跪,舔了又舔的?活下来才有继续开发的资格,活不下来的都是垃圾只能成为历史。
本帖最后于 2021-7-27 19:53 编辑
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