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[这游戏有毒] 希望这次平衡会把全职业数据往某个点靠拢,

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伟大意志

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强的更强,弱的更弱,因为底子不一样,现在强的职业就应该原地踏步让弱势职业追上来持平自己

最好最后上下差距不超10%,操作难的、形态差的、输出环境阴间的数据高一点,无脑的、功能性强、形态好的数据低一点。
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伟大意志

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想啥呢,最后的结果肯定和去年年初一样
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伟大意志

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是这么个道理。但是,旱厕愿不愿意这样做就是另一回事了。

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虽然分批很nt,但第一批10个职业都是确实需要加强的,而不是所谓的(谁人多先改谁)让我看到一点希望  详情 回复 发表于 2021-6-3 16:45
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是这么个道理。但是,旱厕愿不愿意这样做就是另一回事了。

虽然分批很nt,但第一批10个职业都是确实需要加强的,而不是所谓的(谁人多先改谁)让我看到一点希望
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确实,如果到时候排名原地踏步,我直接卸载
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跟去年一样 无非就是数据高点 强的继续强 弱的继续弱 打桩高了 打怪伤了 PVP还是原地踏步

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我只能说希望不是这样  详情 回复 发表于 2021-6-3 16:46
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跟去年一样 无非就是数据高点 强的继续强 弱的继续弱 打桩高了 打怪伤了 PVP还是原地踏步 ...

我只能说希望不是这样
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我也觉得平衡不仅仅是伤害,包括霸体、速度、生存能力、技能范围、命中率、实战性能等各个方面都应该纳入综合考量。数据上不要求多么精确,能把所有职业控制在一个合理范围就行了

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我的想法是如果这次真的不准备大改形态,那就用数据补偿调控  详情 回复 发表于 2021-6-3 16:46
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发表于 2021-6-3 16:46
我也觉得平衡不仅仅是伤害,包括霸体、速度、生存能力、技能范围、命中率、实战性能等各个方面都应该纳入综 ...

我的想法是如果这次真的不准备大改形态,那就用数据补偿调控
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全员也可以,相当于我换了一套改造,可以直接打奥兹玛三阶段了。
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然后最后一批加强5%
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当然不会人人20啦,召唤已经15而且召唤还有特色加强没准覆盖

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策划对待召唤系真是小心翼翼,我又想起来我魔灵的宝宝加强活不到正式服,现在没人点宝宝了  详情 回复 发表于 2021-6-3 16:47
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伟大意志

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发表于 2021-6-3 16:47
当然不会人人20啦,召唤已经15而且召唤还有特色加强没准覆盖

策划对待召唤系真是小心翼翼,我又想起来我魔灵的宝宝加强活不到正式服,现在没人点宝宝了
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CH:好的,降低下一波的加强幅度
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