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锁前的基本原理是, 保留前缀现有的词缀,然后c这个装备。
重点:c的原理是,先确定几条词缀:4条、5条、6条。(4条为大概率,5条较低,6条很低)这个很重要,很多人不了解这个
确定几条词缀之后,再确定这些词缀的模组,同模组词缀会互斥,所以不会出现同模组
确定什么样的模组是根据该该模组t1、t2、t3……加在一起的的总比重 加入整体的 全部词缀池然后随机加权选择。
模组出现在前缀后缀同样是根据比重来的。 比如前缀的模组比重都很低,那么就容易出现3条后缀1条前缀。
词缀上的模组确定以后,在根据该模组出现的阶级的比重,来确定词缀是t1 还是t2t3……
t阶级确定后,在根据该阶级的词缀数值区间确定最后数值。
所以根据这个原理, 应该就能理解一些东西,
我们举一个例子:比如一个装备前缀上面有一个比重仅为1的词缀, 而整个装备前缀全部词缀总比重有20万。
就如同我们以前没庄园的时候洗爆炸一样,头都洗烂了都出不来。 这种低比重的词缀很难出。
这个比重1的词缀洗出来的概率仅为20万分之一,基本上是不可能轻松洗出来。
但是如果,前缀仅仅只有3种模组, 那么你只要c点出来6条词缀,则前缀必定有3条词缀, 出现这个比重为1的词缀本身是极小概率的事情。但是出现6条词缀并不是什么小概率事件,因为是先确定有几条,确定了有6条之后,那么前缀就必定包含这条比重为1的词缀。就相当于把这条词缀给逼出来一样。
(这也是为什么化石能点出来加2召唤法杖的原理)
本帖最后于 2021-5-11 01:19 编辑
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