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1、卡游戏进度的主要资源不是金币,而是灵魂。
灵魂类资源是通过讨伐战获得,而讨伐战功能是建立在冒险者行会的基础上。
冒险者行会的等级会影响每天能够讨伐的boss数量,boss每天只能讨伐一次(次日刷新)
这些boss掉落的灵魂类材料是升级赛利亚之树和其他建筑的必备材料。
所以初期建筑的思路就很明确了,在兼顾赛利亚之树(主进度建筑,解锁新商业建筑和PL恢复)的前提下,将冒险者行会优先升级。
PS:在不更换频道和人物的前提下,小游戏的怪物血量是不会重置的,所以Boss讨伐并不需要“一次性”打完。所以就可以用人海战术在低等级的时候就去挑战高等级boss,慢慢把boss磨死,这个技巧只能针对希洛克以下的boss,因为希洛克是唯一一个自带回血的boss,当然你的角色也不能相差boss太多,否则有些boss直接群攻把你秒了,你也磨不了血。
2、装备的获取直接依赖开罐子而不是装备商店
前期各类建筑的基本都只建1级,为的是基本商品的售卖以及每个新商店送的角色。因为金币必然是溢出的,所以早期不用太在意高级商品,所以也就是不用升级商业类建筑,也就是卖各种东西的商店,全部资源用来升级赛利亚之树和冒险者行会。至于装备商店也不用升级,因为后期有个土罐商店可以直接用溢出的金币来买罐子开拿装备,这样就省下了升级装备商店的开销,而且boss讨伐战也会掉落一部分装备,所以就不要用材料去做装备了,直接做成商品出售换金币还能做成就何乐而不为呢。
3、人物的升级属性加点全加防御
这个小游戏的主要目标是培养出能挑战希洛克的角色,来完成所有成就任务。
那么角色的升级速度直接关乎到拿到奖励的时间,而角色升级速度取决于两个因素:
1、PL的恢复速度 (取决于赛利亚之树,这也就是为什么赛利亚之树要优先升级)
2、每点PL所能获取的经验值
由于打怪死亡会有大量PL值惩罚,所以让每点PL效用最大化的途径就是让角色在练级打小怪的时候尽量不死。
每个区域的小怪都有一个攻击阈值判定,只要你角色的防御超出一个阈值,那么角色受攻击时就只会受1点伤害,基本上可以保障打小怪的时候全程farm不会死(死得少也就不用升级雷迪米亚教堂,又省了一部分材料)
当然,到攻击希洛克时,因为希洛克会回血,所以攻击还是需要,此时只需要将一部分角色通过洗点全加攻击就好(讨伐战中每个不同角色都有默认规定好的被攻击优先顺序,比如boss对男鬼剑的攻击优先度就比女法师的高,所以你可以让男鬼剑全加防御,而女法师全加攻击,这样就能让各个角色效用最大化)
下面附上各区域小怪的攻击阈值,角色防御超出阈值被击伤害就强制为1了:
- 哥布林 : 80
- 牛头怪 : 140
- 天界入口 : 184
- 天界深处 : 238
- 魔界入口 : 323
- 魔界深处 : 373
希洛克角色属性配置:
男鬼剑、女格斗、男枪手、*女法师(*为全加攻击的角色,也就是boss攻击优先度最低的角色,其他boss也可以用这个配置打)
男格斗、女圣职、女枪手、*男法师(但因为其他boss不会回血,所以用全加防御的角色磨也一样能过)
暗夜使者、女鬼、黑武、*缔造者
魔枪、守护者、男圣职、*枪剑 |
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