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服务器怎么回事?
在过去的大约六个小时中,我们一直遇到一些非常糟糕的服务器问题。这体现在几种方面:一些玩家不时断开连接,服务器端各种动作超时,很少有物品被复制或销毁。这篇新闻文章解释了我们对情况的了解以及解决问题的时间表。
此发行版的峰值播放器人数比任何以前的《放逐之路》发行版高11%,而且如果没有服务器问题,这个数字可能会更高。尽管通常这值得庆祝,但现在却引起了一些大服务器问题。
流放之路的服务器体系结构由一组中央数据库服务器和一个任意大的游戏服务器池组成。我们可以轻松添加更多的游戏服务器(并且必须不断更改该数字以考虑玩家人数),但是数据库服务器的更改要困难得多。
自2013年以来,我们的数据库服务器首次超载。这表现为各种数据库操作偶尔失败(其中可能包括播放器保存)。尽管仍然有可能在99%的时间正常玩游戏,但那1%的失败率现在确实困扰着玩家,对此我们深感抱歉。我们之前已经对机器人进行了大规模的负载测试,并且没有遇到这个问题,因此肯定会引起一些调查。
在某些罕见情况下(玩家无法控制),保存失败也可能导致重复项。我们不需要有关此问题的报告,因为我们了解其背后的机制并且它不是故意滥用的。这绝对是令人担忧的,但是一旦服务器问题解决,它就会停止发生。从技术上讲,它有50%的机会删除该项目,有50%的机会创建一个副本,并且玩家无法控制何时发生。到目前为止,这种情况只发生过几次,并不能保证经济回滚(乍一看听起来很可怕)。
我们不是在寻求数据库问题方面的帮助-我敢肯定社区中有很多有才华的数据库架构师会根据我的快速解释为我们提供建议。我们确实知道该怎么办,这将需要一些时间。同时,我们正在订购一些硬件升级,并计划尽快将其部署到位。这可能涉及快速领域重启或某些停机,并且我们会更好地安排时间,因此我们会及时向您发布该线程的更新。
我们将把“军阀神秘盒子”的发布(通常现在就在这里)推迟到明天。再次感谢您的耐心配合。除了这个可怕的服务器问题,到目前为止,这是我们最喜欢的启动,我们迫不及待想要再次变得平稳。
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