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【国服体验】使命召唤手游交互界面游玩体验

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 对于一款手游来说,交互界面的体验尤为重要,因为大家在进入游戏和重复游玩过程中,最直观的影响要素就是画质和交互界面,CODM的画质不用多说,自然是同类游戏的巅峰水平,甚至能够和端游媲美,那么交互界面的游玩体验如何,我们今天就来聊一聊。

  游戏主页面

  进入游戏后,大家看到的就是游戏主页面,这个页面也是大家第一眼看到和往后停留时间最长的页面。对CODM国服的主页面第一印象,还是比较有COD那味的。



  整体的页面布局和UI设计都与COD系列正作比较相似,尽管手游中会有一些商城引导,不过也不会显得非常突兀和不搭调。可以看到,游戏内的重点项目,例如使命手册、快速开始按钮等都是以高亮黄色显示,也比较有科技感。

  游戏界面

  进入游戏的等待界面与读取进度界面,都是按照军事美术风格所设计,非常契合使命召唤本身的题材内容。



  游戏内的按键布局和大部分射击类手游没有太大区别,这也是符合大家一直以来的操作习惯,移动操作在界面的左下区域,射击操作以及动作按键在右下区域,地图、设置等功能设置在右上区域。主副武器以及COD的特色系统连续得分奖励则是在界面的最下方。



  比较特别的是,CODM没有把一些特殊操作放置在屏幕上,应该也是考虑到可能会影响视野,布局也会比较凌乱,比如滑铲这一COD的经典动作,可以通过在移动的同时按下蹲按钮来实现。

  结算界面的显示与之前测试服也有所不同,可以明显看出做出了精简,因为不少玩家反馈结算过程太久影响体验,现在所有结算都可以直接跳过。



  游戏系统

  CODM的最重要的两个游戏系统就是背包和枪械工匠。

  背包的整体UI非常清爽,各项设置也一目了然。在背包内我们可以进行多项自定义的设置,比如枪匠、角色、被动技能、终极技能等,这些也都是COD最最核心的游戏机制。



  此外本次正式服也将等级解锁这个成长线系统从原本的个人信息中转移到了背包中,非常符合大家平时的游戏习惯。



  而背包内的枪匠系统,传承自COD16,是CODM比较深度的玩法机制,枪匠的布局也基本参照了正作。



  有所不同的是,本次正式服的枪匠在更换配件时,能够看到具体的变化数值,之前测试中只能看到调整的项目。这一改动也让大家可以更加直观清楚的了解到配件的参数和影响。

  系统设置

  本次正式服的系统设置界面也进行了极大的优化调整,更加符合大盘玩家的需求,大家也可以更加快速的寻找到自己需要调整的系统设置选项,而且各项功能都非常全面。



  像比较重要的射击模式、陀螺仪、开镜模式、滑铲、自动奔跑等功能都可以进行设置更改,包括之前测试服很多人反映的近身后触发刀键这一功能,目前也是自动关闭的,已经用顺手的老玩家也可以在设置中自行开启。

  总结

  目前CODM国服的交互界面游玩体验还是非常优秀的,游戏整体的UI布局设置也非常还原COD正作,风格极不单调也不显花哨,开发组对于一些测试服玩家提到的需求也都进行了调整改动,更加符合国内玩家的操作使用习惯。
内容来源:闪现一下

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