- UID
- 823562
- 精华
- 0
- 经验
- 26177
- 精粹石
- 1000
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 16260
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.13
   
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有些人说60是巅峰,也有人说7080是巅峰,还有人说安图恩是巅峰,其中说60巅峰的占大多数,这免不了带些情怀在里面。60版本很有趣这是真的,没有经历过60版本的人是不会体会那种转职任务评分不够,狱血魔神带禁地收了钱就拉黑换频道留你一个人懵逼的绝望,60版本好玩么,好玩,但是游戏体验太差,60版本是地下城的起步,系统各方面都不太完善导致经常莫名掉线,经常被盗号,但是60版本比现在的版本耐玩性要高很多,首先60的升级速度慢,很多主线任务都是看脸的,机械牛开图的胶囊就是其中一个例子,还有伤害设定,30级以后没有太好的装备全靠人带,那时候地图门口几乎都是站街卖疲劳的,这也是为什么很多人怀念的原因之一,玩家之间互动性强,还有就是任务特色,有些任务boss掉落物品几率低,完成一个任务运气不好的人估计会气疯,还有装备掉落方面,那时候刷图翻牌弄到一件粉装都可以加快养成自己的装备,至于其他方面就不太好了,PK场辅助满天飞,那么60当时为什么会吸引那么多玩家呢?首先是这个2d怀旧横版,这也是很符合那时刚玩腻小霸王的人群,其次就是那时候大多网游都是回合制的,然后就是这个游戏本身的特色,60版本可以说很多年都没有做过太大更新,有更新也是一点点的更新,更新之后给玩家足够的时间发掘新版本的乐趣,最重要的一点,那时候充钱玩家与不充钱玩家之间的差别不是很大,因为那时候装备全靠爆,有时候即是有钱也有可能买不到自己需要的装备,总得来讲60版本的特色,升级,组队,任务,自由PK,7080版本这两个版本耐玩性也是很高,远古地下城的特色玩法也是很受人喜欢,特色也是升级,组队,PK,然后多了一项做装备,之后这个游戏也没有太大的跃进,就在地下城从火热到平淡,许多玩家已经失去了热情,很多人只是偶尔上线随便玩一玩消遣一下时间,安图恩的出现又一次燃爆了地下城,安图恩的20人副本吸引了大多数人回归,但是安图恩之后的卢克,包括在后面的超时空,鸟人,人气已经没有安图恩那么高,安图恩的新玩法让玩家又体验到了一次乐趣,但是这种乐趣终究会腻的,现在100级,大家可以想想现在的游戏,从1级开始租个武器进图喵喵喵,还有升级券,可以说现在的升级纯粹是为了打团而升级,一路喵喵喵到满级,开始单机刷史诗,史诗凑齐了,开始打团,这个团本的毕业武器还没做出来,下一个版本就出来了,游戏过渡期短,没有耐玩性,现在的就像是竞速比赛,也像养成游戏,我这个角色装备做齐了就换下一个角色继续做,出活动送天空送票,这个号凑齐了下一个继续凑,还有现在的游戏礼包,下一个礼包总比前一个礼包强那么一点点,很多人都会说没钱就不要玩游戏,算我酸吧,我觉得一个长久的游戏最重要的就是平民化,主播每天可以十几万的往游戏冲,但是这种玩家又有几个呢?就算这种玩家很多,会有平民玩家多吗?现在的地下城版本为什么定期出小活动,像签到挂机之类的,明白的人都知道,这是一种运营手段,抓住了啤平民玩家的白嫖心理,但是这种玩法是持久之计吗,游戏的根本意义是娱乐消遣,如果一个游戏因为充值导致了氪金玩家与平民玩家之间失去了平衡那么结果可想而知,当然,如果一个游戏原地不动也是注定要淘汰的
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