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以前的副本好就是因为伤害不是最优先的,..因为你根本不能秒,到一定血量强制发动某些技能,满足一定距离条件强制发动某些技能,而且玩家比起堆输出,更重视堆生存能力而不是秒杀能力,..
怪物可以恶心,但不能恶心的血攻上,...
以前的随机BUFF怪做的很好,高物防强化,高魔防强化,霸体,不可击倒等..某些怪物接近物理免疫,有些怪物接近魔法免疫,这才会诱使玩家多重考虑,曾经的吞灵者很弱吧,但不会玩的无脑滚键盘的去打就要吐血.过去比起伤害更重视操作,没伤害你有技巧也能无伤磨过去.
而且以前异常不管是怪物还是对玩家都是非常好的限制.
曾经有些图玩家不堆伤害只堆异抗难度地和只堆伤害不堆异抗难度天.而95开始异常直接是多余的了,怪物免疫异常,怪物又没有异常攻击,
回到原题,奶没有删的必要,该删的是34设定.简单的说..
将整个职业定位系统统一化,职业定位满分100分,
队友增益+敌人减益+控制+输出=100分.
各职业有不同的定位以及强度,比如说输出100分的话,队友增益敌人减益控制这些该职业则全都没有,曾经的鬼泣:队友增益30分+敌人减益50分+控制15分+输出5分=100分.他的主要职责就是给队友辅助和控场的,
现在的职业定位重复的太多了,你能做的有排长队的职业也能做,那么怎么办?伤害高的就能进队,伤害低的就得被玩家删掉从此埋没....
现在全职业必满足下面三类定位之一.
1:队友增益95分+敌人减益5分=100分
2:队友增益15分+控制0分(现在的怪根本控不了.有控制技能也只能0分)+输出85分=100分
3:输出100分=100分.
那么重复定位的在输出上弱则被淘汰无法翻身.在这个伤害要求极高的版本里,相同消费下伤害低的同定位职业基本没得玩.
这游戏想要自救,就必须数据压缩的同时回归过去的一些好的职业系统.不然没救.因为现版本没救的职业太多了 |
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