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[热点内容] 你掉SAN了嘛?次元行者克苏鲁元素的探究

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实习版主

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当你在凝视深渊时 深渊对你喵了一声

大家吼 我想.......

如标题所写 这次炒一下游戏中次元行者的一点冷饭
当然 这里首先要感谢@肥猫池塘 猫佬对我内容的指导
以下先来个大图

次元行者作为一个相对较新的转职 在其立绘与乖离系技能上大量的使用了克苏鲁神话的元素
当然 如果只是以触手等元素来断定这个职业是否使用了克苏鲁元素显然是过于主观的
那么这里就需要先来讲一下次元行者80级技能乖离:沉沦演出动画中的一个彩蛋
在游戏中该技能的演出动画中出现了这样一个图案

NPK中提取出了这个图案的原图

在将这图案中的其他信息分离后 得到了以下阿拉伯文字

将这段阿拉伯文字转写后可以得到K T W M Y D Q S
很明显图中的阿拉伯文为英文克苏鲁神话发音的音写
即为 Cthulhu Mythos 克苏鲁神话
既然已经找到了设计者在这个职业中加入了克苏鲁神话元素的实质性证据
那么接下来的职业相关分析就十分明朗了
至于这个图案中的其他细节

分离出来的这些简单的几何线条在克苏鲁神话中虽然没有完全相同的存在 但是整体的设计思路还是非常相似的
克苏鲁神话中一些符号充斥着这样简单线条组成的符号或者图案

比如经典的死灵之门符号
以及各种以死灵之门衍生的各种代表外神的符号

而其中的另一部分

根据后面内容可以解读为次元行者使用闪耀的偏方三八面体进行的某种召唤仪式
一、立绘相关
1、一觉立绘中鹦鹉螺壳结构的两侧装饰

这样由两个鹦鹉螺结构组成的物体是不是有一种既视感
这样的设计元素应该大家都有熟知
迪迦奥特曼的邪神加坦杰厄便是以复数的鹦鹉螺壳体组成的头部

加坦杰厄的原型便是克苏鲁的长子加塔诺托亚
但是在克苏鲁神话中这个元素在克苏鲁神话体系中并没有过多的体现 所以并不能强行作为克苏鲁元素来谈
但对于克苏鲁神话体系有一定了解的人不难发现克苏鲁神话中海洋生物的元素十分明显
迪迦奥特曼制作方在设计加坦杰厄的造型的时候 引入了鹦鹉螺壳这一元素 最终展现在大家面前的则是一个有着巨大鹦鹉螺壳的远古邪神
这一标志性的元素在后来的娘化怪兽中也有出现

2、旧日支配者克苏鲁的图腾
在混沌行者的一觉与二觉立绘中多次出现旧日支配者克苏鲁为原型的图腾



这个标志使用了克总最具代表性的头部元素 但是在具体的表现上 画师添加了一些骷髅化的设计理念

以克苏鲁为原型设计的图案
应该是为了与作为背景的几何标志在风格上进行统一

图为克苏鲁的公认形象
3、Star of David与Triple Crescent

在次元行者的一觉和二觉立绘中多次出现大卫之星与Triple Crescent元素构成的几何标志
其实这类标志单独拎出来都有各自的出处 画师频繁的用到这样的标志 个人感觉应该是因为很coooooool
大卫之星是犹太教中的常见图案 由两个等边三角形组合而成
这个标志作为犹太教的象征自17世纪以来一直在被使用

现今大家所熟知的这一构型被应用在以色列国旗上
在克苏鲁神话的各种同人作品中 大卫之星这样的元素也经常被使用
次元行者双觉立绘中与大卫之星放置于一体的图案是由三个C型图案环状排列的图标
这个图标单独拿出来很容易让大部分人理解为生化标志
但游戏中杂糅了需多宗教元素 那么相关来历的考证也要尽量向宗教方面靠拢
于是在早期凯尔特人信奉的德鲁伊教中获得了答案

立绘中出现的3C图案实际上是凯尔特的传统符号TripleCrescent的变体
三个月牙形状分别象征过去 现在 未来 相互的交织则象征着永恒
在这里还需要提一下黄衣之王哈斯塔有关的旧印 黄之印(Yellow Sign)
黄之印的设计中 明显的出现了异形的三个月牙的元素

黄之印最早出现于钱伯斯的小说《黄色印记》 但是小说中并没有对黄之印的具体形象进行描述
直到后来凯文·罗斯对黄之印进行了二次创作 据其本人讲述的创作思路 黄之印是依照西西里岛的“三曲螺旋”为原型设计的一个符号
而“三曲螺旋”同样是一个著名的凯尔特符号

二、技能相关

乖离:禁忌之奈雅丽-三柱原神之一奈亚拉托提普 形象来自其化身之一夜魔

奈雅丽其实没啥好说的
韩服技能名直译为乖离:禁断的Nyarly 其中Nyarly一词就是源自奈亚拉托提普的英文Nyarlathotep
奈亚拉托提普在克苏鲁神话体系中是盲目痴愚之神阿萨托斯意志的传递者 是混沌的信使
奈亚拉托提普有着无数的化身 又被称为“千面之神”
奈亚拉托提普首次出现在洛夫克拉夫特1920年的小说《奈亚拉托提普》中
在小说里被称为伏行之混沌 但是在小说里具体的描述是一个深色皮肤且身材削瘦的埃及法老形象
而奈亚拉托提普最为人熟知的形象是夜吼者

夜吼者形象之一

奈雅丽托提普的化身之一 出自克苏鲁神话设定集
夜吼者的形象通常为拥有三条腿头部长着一根巨大舌头的巨人
很明显 这样的形象与游戏里奈雅丽的形象毫无关联
其实 作为千面之神 奈亚拉托提普拥有无数的化身
奈雅丽的立绘与游戏模型则是来自奈亚拉托提普的无数化身之一 夜魔

夜魔可能的形象
夜魔这一形象最早出现于洛夫克拉夫特的小说《夜魔》中
小说中提到了“夜魔”并且与闪耀的偏方三八面体有着一定的关系
夜魔被描述为“身形如同巨大的蝙蝠 火红的独眼裂成了三瓣 惧怕光线”的存在
可以通过闪耀的偏方三八面体进行召唤
奈雅丽在游戏中长在屁股上方的蝙蝠翅膀 次元行者二觉被动中的奈雅丽给的闪耀的偏方三八面体都佐证了夜魔是奈雅丽设计的原型

乖离:迷雾-奈亚拉托提普的化身之一伏行之雾
因为翻译的出入 韩服中的技能名
直译应为乖离:Crawling Mist(爬行的雾)
这么看来 句意就非常明显的将该技能指向了奈亚拉托提普的化身-伏行之雾(Crawling Mist)

混沌原能石-奈亚拉托提普的化身-夜魔的召唤物-闪耀的偏方三八面体

结合技能说明中的介绍“奈雅丽给的神秘宝石”便可得知该被动技能便是克苏鲁神话中鼎鼎有名的闪耀的偏方三八面体(The Shining Trapezohedron)

同样是翻译的问题 这一技能在韩服中 名称非常简单:SSTH
在技能介绍中 提到了“只提取了原宝石的一部分”由此可以推测该技能名的由来应该为Small Shining Trapezohedron的缩写
在克苏鲁神话中 夜魔与闪耀的偏方三八面体有着紧密的联系 光线可以抑制夜魔和该道具 如果将闪耀的偏方三八面体至于黑暗之中则会召唤出夜魔
在遇到该道具的时候 不能使用 更不能关上放置它的盒子 要做的只有尽量的远离它 在克苏鲁神话中 和诸神有关的一切 过多的接触只会导致自身陷入疯狂和毁灭
游戏的技能介绍中”冒着死亡的危险接收了这块异界宝石“也从侧面印证了这个技能设定的来历
闪耀的偏方三八面体最早出现在洛夫克拉夫特的小说《夜魔》中 小说中对该物体的形状与来历进行了描述
“在柱子上放着一个有着奇怪的不对称形状的金属盒子 它的翻盖被翻到了后面 盒里掩埋在长年积尘之下的内容物看起来是一个约四英寸大小的蛋形的或不规则的球状物体”
“实际上是一个表面分布着许多不规则平面 近似黑色并带有红色条纹的多面体 可能是某种非同寻常的水晶,或是某种矿物”
“在黑暗的犹格斯星上被塑造出来”
洛夫克拉夫特对闪耀的偏方三八面体大致设定为与奈亚拉托提普的分身-夜魔有关的道具
“通过凝视闪耀的偏方三八面体来唤醒一位夜魔”
但是早期的设定中 对于两者的联系比较模糊 直到后来罗伯特·布洛克创作的《尖塔幽灵》中明确提到了该物体是一个可以禁锢夜魔的道具
在将闪耀的偏方三八面体丢入海底后 因为永远不会被光芒照耀从而导致了奈亚拉托提普的化身夜魔被永久的召唤出来

乖离:异界蜂群-夏盖虫族

韩服技能名为直译为 乖离:Parasite Swarm 即乖离:寄生虫群
这里有两个关键词 “寄生”“虫群” 在克苏鲁神话中 夏盖虫族同时具备以上两种设定

夏盖虫族可能的形象
“作为与阿撒斯托接触的结果 它们获得了控制Kirlian Phasing的能力一种能让它们寄生在有机生物头骨和大脑内的能力 它们寄生在人类受害者的颅骨内 使用残忍的外星人心灵感应逐渐控制这些人类”
夏盖虫族(Insect from Shaggai)首次出现于坎贝尔1964年创作的小说《The Insects from Shaggai》中
而Shaggai这一概念最早的出处为洛夫克拉夫特的《夜魔》 小说中描述过一个比犹格斯星“更加遥远的夏盖”的星球
坎贝尔在其小说中对这颗星球进行了故事的完善
小说中夏盖虫族是唯一信仰盲目痴愚之神阿萨托斯的信徒
夏盖虫族被描述为体型只有鸽子大小的生物 它们没有眼睑 分节的卷须以一种“宇宙的节奏”扭动着
十条腿被黑色发光的触须所覆盖 下半身折叠起来 近圆形的翅膀上生着三角形的鳞片
其母星Shaggai被一个来组宇宙的神秘天体摧毁 只有部分在阿萨托斯神庙中的夏盖虫族在这次灾难中存活
而这个摧毁夏盖星的神秘宇宙天体 在丹尼尔·哈姆斯的《Encyclopedia Cthulhiana》中指出为“审判之星”格赫罗斯

乖离:沉沦-外神格赫罗斯

该技能在游戏中的形象很难让人联想到外神格赫罗斯

格赫罗斯可能的形象
在拉姆齐·坎贝尔的《牵引》中对格赫罗斯了描述:
“它如同生锈了一般通体棕红,除了山丘一般的球状凸起物以外并无其他特点 ……当然,如果他从这里望去就会发现那些凸起并非山丘大小而应该更为巨大 它毫无生气地浮在那里 散发着压倒性的气息 犹如翻滚的闷雷......它突然开始移动....但是行星的表面怎么会移动?......行星的表面也不会随意开裂 更不会散开几千英里漏出地表下那苍白泛光的物质”
如果仅以外观的描述很难将这个技能与外神格赫罗斯联系起来
但打开技能介绍面板时 可以发现以下几个描述

悲鸣一词在该技能表述中多次出现
格赫罗斯 (Ghroth)又被称作“审判之星”在其设定中 格赫罗斯有一个被动技能“Music of the Spheres”天体之歌
格赫罗斯在宇宙中不停的飘荡 当他路过一个星系时 它的“歌声”会将该星系的群星引导正确的位置
同时 星系中的旧日支配者会因为格赫罗斯的“歌声”而苏醒 最后导致这个星系因为旧日支配者的苏醒而发生大灭绝
在克苏鲁神话中 夏盖虫族的母星便是因为外神格赫罗斯的到来而导致整个种族的灭绝
这个外神自带的宇宙闹钟引发毁灭的设定与次元行者技能的描述十分相似:都是由声音来引发毁灭

乖离:扭曲之恐惧-旧日支配者黄衣之王哈斯塔
韩服技能名 直译应为 乖离:无法形容的恐怖


技能描述中引用韩服原文对第一句描述进行直译“强行打开次元裂缝呼唤不知正体的片鳞”
整体含义与国服翻译出入不大 国服在这类细节上罕见的没有进行任何“润色”便进行了翻译
结合技能名称的原意“无法形容的恐怖”与技能介绍中的“不知正体的片鳞”以及技能演出中出现的大量触手
技能的设计原型来自于克苏鲁神话中的“无以名状者”黄衣之王哈斯塔

哈斯塔可能的形象
黄衣之王这一设定并不是洛夫克拉夫特所首创 其最早出现于钱伯斯的小说《黄衣之王》
黄衣之王哈斯塔在克苏鲁神话体系中最早明确出现于洛夫克拉夫特的《梦寻秘境卡达斯》中
在小说中这样描述到
“在房间的远端是一座修建在五级台阶之上的高大石台 而在石台上的金色王座中坐着一团笨拙的人形 他披着一件上面描绘着红色图案的黄色丝绸长袍并用一张丝绸面纱遮盖着他的面孔 斜眼商人用手对那个东西比划了某个符号 接着潜伏者用一只覆盖着丝绸的爪子举起了一支雕刻着作呕图案的象牙色长笛 并从它那抖动的黄色面纱下吹奏出了某些令人嫌恶的声音 ”
但是在之后德雷斯为克苏鲁神话设定体系后 将哈斯塔分到了风的阵营 虽然与水阵营的克苏鲁同为兄弟 但是在整个神话体系中两者却是作为死敌的绝对对立面
身为旧日支配者的哈斯塔 本体被封印在昂宿星团之中 而我们熟知的身着黄袍的形象 则是哈斯塔在地球上的一个分身
大致上 次元行者的克苏鲁元素已经挖掘的差不多了
现在 我听到它们来了 它们在我的窗外........................................................







转载自COLG-暮の城



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克苏鲁神话确实很有魅力,加入这些元素的次元行者的身上也笼罩着一层神秘诡异的气息,对克苏鲁感兴趣的必然不能错过,当然,估计大多数人都是冲着老婆去
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天帷巨兽

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大佬讲究,希望出更多这样的文章,
不过有一说一,这职业手感是真的差

点评

手感还行吧,绝大多数技能都属于脱手,缺点是好多技能是定点持续攻击有时候伤害打不全(遇见灵活还不吃控的怪是根本打不全),还有那让人特别蛋疼的二觉演出时间,属于少数几秒就可以技能全黑,也属于20秒打桩时间快  详情 回复 发表于 2020-2-29 02:31
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社保奈雅丽
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漂流洞穴

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发表于 2020-2-27 15:21
大佬讲究,希望出更多这样的文章,
不过有一说一,这职业手感是真的差 ...

手感还行吧,绝大多数技能都属于脱手,缺点是好多技能是定点持续攻击有时候伤害打不全(遇见灵活还不吃控的怪是根本打不全),还有那让人特别蛋疼的二觉演出时间,属于少数几秒就可以技能全黑,也属于20秒打桩时间快到第一轮技能演出没结束的。ps:按C的二觉是没灵魂的
次元:别人的小技能都扔二三轮了,而我还在伸着手抬着头望着奈雅丽啥时候落下来
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太感谢了,今年就考这一科,对了一下答案100分,不出意外应该是过了!
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