- UID
- 2355439
- 精华
- 0
- 经验
- 18915
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 214
- 欧气
- 10680
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.12
  
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dnf目前有个很致命的问题,那就是没有收益,打团没有收益(先不说金牌那点可怜的概率,翻出来的卡片有几个值钱的?),搬砖没有收益(制裁+工作室抬比例,你搬个试试?),特殊图摸金(不予评价,摸个jb),金团(有时间你就去做吧,吃力不讨好),玩家大代价打造的装备得不到相应的回报,总不能天天欺负一个木桩子吧?打完团就下线,从什么时候开始你的pl条动都没有动过了?要解决这个问题,我提供一个大胆的方案,设置打金图,有抗魔要求,有机制和手法挂钩,有地图等级区分(越高的等级需求越高的抗魔和更难的机制),最后看评分(被击数之类的)给金币,翻牌有几率给一些值钱的材料,解决大家打完团没事干的问题,也解决一身好手法只能pk,打团就狂扔技能完事的问题,装备不好手法弥补,手法不好装备弥补,官方反向收割消费者盈余,玩家通过更好的方式补金,全民ss时代,深渊票不值钱,装备不值钱,只有打造值钱,商城道具,一些根本不能交易的东西值钱,玩家之间流通的东西越来越少,官方吃相太难看了。
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