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操作难度其实来源于两个方面:1、这个职业本身技能的使用难度,包括精确性、组合性、判定范围、手感等等诸多方面
2、队友对这个职业的要求,这其实往往更重要,因为你其实是可以把任何职业都选择出一种最简单的操作策略,但是这样就不能体现出最大的贡献,除了技能组合外,别人往往对你的操作时机提出很高的要求(人嘛都这样喜欢要求别人,辅助职业想想挺可怜)
有些职业没玩过,不评论,有些职业玩的不深,可能说不到位,只讨论pve的部分
1、狂战:难度中低
这职业本身技能的是需要较高的操作的,因为前后摇都不短,高伤害奥义比如最终一击2连,蓄力斩100%,熔岩裂地完美这种都需要不错的判定意识,风之刃这种用不好会打空,但是这职业好在队友对它没什么要求,或者说期待,反正你只要断红尘稳定上buff就行了,其他的管你怎么打,打好打不好也不会有人苛责你,所以综合难度不高
2、督军:难度中高
这职业本身技能组合并不复杂,就打天灾而论几乎千篇一律,所有人都一样,虽然三个大招都需要蓄力,但是矛射和毒刺都可以霸体,加上督军本身的特性,不是很难,但是这职业难在队友对它的要求很高,因为督军本身输出功能很一般,那么团队意义更多的就变成了:提供攻击buff、打瘫痪,所以队友一般组督军时候都会提出很高的要求,能否及时适时上2个buff,会不会留技能打断,变得很重要
3、大锤:难度中
再没大改之前,这职业几乎没人要,本身技能前后摇太长,使得操作的判定时机很重要,又没什么buff能力,只剩下打瘫痪的强力效用。但是更改了之后伤害提升,盾效果提升,使得大锤团队要求降低了,自然也就没有那么难了
4、恶魔:难度中
玩的不深,不好评价,但就我个人而言,恶魔并不是很好操作,虽然实用技能都在散弹外加1个步枪,而且能带的技能最多,但切换本身就增加了操作难度,而且作为一个防御系数70%垫底的职业,其输出走位的手法就变得很重要
5、鹰眼:难度中低
恕我直言,这职业是一个看起来需要操作,实际上难度偏低的一个职业,主要伤害技能就4个,2蓄力1大转1剑雨,都是拉开空间放就好了,又不需要主动buff,属于纯输出职业,尤其这次buff以后,可以打的更自信,但这个职业往往喜欢苛责队友,实在是因为自己既没有buff能力,又没有瘫痪能力,外加一个脆
6、卡牌:难度高
这职业必须是一个高难度职业,虽然熟练以后没有那么的高,但是需要ZX不停的抽牌,还要掌握时机,需要抽牌技能,需要叠牌技能,需要爆发技能,无限洗牌没人敢用,招魂要控制时机,叠牌技能各有所长,爆发神圣之雨虽好,四条和花园都有点缺陷,总体是对手残玩家很不友好
7、召唤:难度中
这职业我一直批判它操作反人类,但是并不是说有多难,除了远古需要吟唱,火人自爆的时机外,其他技能并不复杂,只是手感非常的不好,另外队友往往对召唤的期望比较高,属于如果打不出输出就不爱要你那种,不过大改之后加强了很多,相对难度就降低了
8、吟游:难度中高
这职业说简单也简单,技能在buff之后,变得很容易使用,范围巨大,本身也不在乎伤害,但是说难就难在时机和队友的要求,一个好的吟游往往得处于一个能指挥的地位,告诉队友怎么打怎么打,自己什么时候上buff,什么时候上盾,什么时候觉醒保护,什么时候用3条能量,这也是个很能提现操作素养的职业,绝不是随便按就行的
9、格斗:难度中
这职业攻速很快,本身技能前后摇都很低,风之凝华虽然削了,覆盖率还是不错,雷霆月闪超风龙啸从技能角度都很好用,应该说这个职业最大的难度在于如何全程背击打出最满的伤害,和因为自身愤怒2带来的脆弱保证近战生存
10、气功:难度中低
这职业我一向是认为最容易上手的,经过大改后,虽然削弱了,但是操作难度反而降低了,因为你不需要组合叠buff了,技能选择也更宽,本身蹭伤害的能力又强,比格斗更容易生存,如果说掌握元气弹的时机也算难的话,那真没啥了,组队来说,队友们总是很喜欢气功
本帖最后于 2019-3-5 18:49 编辑
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