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[这游戏会火] 移动端游戏的豪杰,完美的细节带来最为爽快的战斗

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移动端游戏的豪杰,完美的细节带来最为爽快的战斗
——《侍魂胧月传说》评测
今天呢,给大家带来的这是一款手游——《侍魂胧月传说》。其实笔者很少会做一些手机游戏的评测,但这次,我觉得有必要向大家吹一下这款游戏。纵使其也有着一些缺陷,但其中的一些优秀的游戏特色是我认为不可掩饰的。
游戏应该是比较常见的,很多人初次体验,或许是因为游戏的传说背景。游戏的模式是现在手游常有的打副本刷级攒装备的类型,甚至称不上是RPG。举例来说,就是你常常在“游戏应用”首页见到的那些“推荐”游戏。不过这种描述是有缺陷的,至少不能将游戏的一大特色体现出来——用心且独特的战斗系统。
移动端游戏,注定是做不到其他平台那样精细和宏大的。然而,这款游戏的战斗系统可谓是近段时间来我见过做的比较精彩的。虽然游戏官方一直在宣传其双轮盘的战斗面板等等,但在此我这却要提一些我觉得更能打动人心的地方。
首先,这款游戏是一款格斗游戏,进游戏便会给予你3D、3D+、5D这三个选项,5D其实就是横版卷轴,3D可能就是第三人称跟随镜头,但其中的3D+我用下来却是非常的满意。就两个字——流畅!
这是战斗类游戏不可缺少的,这个细节直接影响到了游玩时的体验,由于手机不便的镜头转动和性能导致的3D场景掉帧都曾是这类游戏的硬伤,但意外的是这款游戏中我却很少遇到。倒是一些战斗时突然地位移导致角色视角需要转换,还没等我习惯性划屏,AI就自动帮我将尽头转到了正对敌人,并且更重要的是有一定的镜头拉伸,以至于不会有过快的转屏导致的头晕。对于我这种喜欢“骚操作”“多动症”的玩家来说,还没让怪找不到我,我就先找不到怪了。而这个自动转屏极好的解决了我的问题。
接下去我们来讲讲一些比较实际的操作问题。游戏的确有着双转盘,一开始我还在担心是不是对于一款3D游戏来说界面太过局促。但意外的游戏将不必要的按键设定了自动化的出现,就例如大招键怒气键等等,不是一味地全部“拍”在界面上,而是在你需要它或者准备好的时候自动出现,游戏的双轮盘是很像《王者荣耀》之类的游戏的,因此像我这种玩过类似游戏的玩家用起来十分顺手,就算是在3D镜头下也保留了技能释放的辅助环等等,也有不错的AI自动瞄准的辅助,无论是对于新手还是后期老手的操作来说,既便利又有极大地可操作空间,不错!
游戏的战斗效果是很棒的,就算操作再流畅,无聊僵硬的角色动作依旧可以立刻打退一大批玩家。然而游戏这点做的还是很用心的。由于刚进入时的新手教程是使用橘右京进行战斗,而给予的几个技能都是十分精致的,有位移有击飞有群伤,并且动画也很精彩,肉眼几乎见不到什么实体模型和伤害模型分离的情况(就例如明明动画没有碰到敌人,敌人却中了你的技能)。但是在之后的选角却给了4种门派每种门派2个职介的选项,并且每个职介都有自己的5、6个不同的可替换的技能,这样游戏的可玩性就十分高了,同一账号还能多开角色职业,大小号一起刷,我差点找到了当年肝MMORPG的感觉。
游戏的战斗无论是技能还是普攻都磨合的很棒,有一点不得不提一下,这款游戏的击飞效果非常棒,相当于是把横版格斗和横版卷轴两种模式结合在了一起,只要操作足够老练,你就可以一套连招把敌人控制在天上下都下不来。只要有操作空间,就不再是“刷刷刷”的游戏了。每一个小BOSS都有自己的一些技能,虽然有红区提示,但有的依旧难躲,尤其是在装备压制逐渐变小的后期,就更看玩家的个人操作了。我选的是龙马,相当于是远程弓箭手地角色,一共4个技能一个大招,都是远程伤害,因此是很不适合近战的。我的2技能是单发的冰冻加位移,3技能是积攒能量点的小范围AOE击飞伤害,4技能是将四周的敌人击飞伤害,大招有点像LOL里“霞”的大招,可以暂时在空中免疫伤害并输出。
游戏的地形经常会在你四周出现小怪包围你,尤其是在BOSS战时BOSS往往有很快的近身手段,因此作为一名箭客,与敌人保持距离是必要的,游戏很独特的将位移的技能做成了没有CD,但是却在不断回复的技能类型,我尝试下来发现可以连续使用3次,在后期快节奏的副本中这次数真的不算多。所以你需要在必要时尽可能的使用走位和技能拉开差距并躲掉危险的技能。
箭客的击飞技能还是很多的,尤其是它的三技能最多可以积攒3点能量,我一般使用3A3Q3ARW这一套连招可以将小范围的敌人或者是boss在一段时间内完全击飞在空中让他们没有任何还手之力,其他时间普攻消耗等CD结束。当然你也可以无掺杂位移技能风筝敌人,较远的攻击距离,让敌人摸不着你,你就成功了。
战斗中还有一个怒气值的系统,简单来说就是通过普攻和不断地战斗积攒怒气值提升自己的伤害,只要你的连击够多,怒气值攒的还是很快的,满怒气的伤害是非常可观的。尤其是可以留技能到BOSS关一通怒气直接秒杀BOSS。
总的来说,游戏的战斗系统是非常棒的,无论是细节的处理还是硬核的内容都是值得推荐的。我的第一职业是龙马,接下去会去尝试一些近战职业,就例如刺客系的角色,稍微尝试下发现多段位移和爆发性的技能都很有特点,或许会在之后进一步发表一些对于文章的更新,阐述一下其他职业的特色,不过在那之前,我更推荐读者们自己下载游戏体验一下,你或许也会沉迷上这款日式和风角色扮演,而且战斗爽快的《侍魂胧月传说》。

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细节不好的游戏不是好游戏呀
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故事情节我还是和你喜欢的啊,嘿嘿嘿
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特别喜欢这个游戏得战士装备的感觉啊,嘿嘿嘿
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游戏不动脑的话还会输得呀
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