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[职业] 虽然大幅增强,狂战的输出以旧不怎么样

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圣物之盾

1212全面buf以后,狂战的核心技能增强了不少,本来很高兴,今天闲来无事横向对比了下技能,顿时心头一沉。

我只练了两个号,50狂战和50气功,装备进度差不多,都是300左右,细节有差异,但是综合能力应该同水平。

在修炼场反复稻草人测试

1、熔岩裂地vs兰花击:两个职业各自输出最高的技能,都打满伤害的话,兰花总伤害胜出20%,cd反而少10秒

2、旋风vs真气:类似的高伤害群体持续技,打满伤害后,真气胜出30%,并且只需要3秒而旋风要5秒

3、最终一击vs落英掌:类似的区域伤害技,伤害基本平手,但最终是手动二段技,而且前摇很大,落英的速度和范围判定都很棒

4、波动刃vs风雷日光:类似的线性延迟伤害技,蓄力与否,两者伤害都仿佛,但是日光有眩晕,二段伤害出来的也更快,手感好些

5、爆风斩vs弹击攻:各自最好用的aoe,速度伤害判定都很不错,暴风伤害稍胜10%,但暴风是二段技,而弹击攻的手感和范围太舒服了

6、位移技能:从cd到灵活性,气功完胜

7、buf:狂战就一个暴走,但集气速度和惩罚时间令人发指,气功内功释放本已很bug,再加上三段爆气和较短的冷却,完胜

这么一对比完,狂战还剩下啥了。。。玩过这两个职业的可以来聊聊(我朋友的鹰眼也说打boss效率是狂战的2倍) 本帖最后于  2018-12-15 17:56 编辑

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狂战有一个9秒继续的增伤BUFF,上了一套爆发你想想
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狂战9秒持续BUFF令BOSS受到的伤害增加40%,冷却点-CD25秒冷却加上装备和神速减的CD22秒冷却左右,全队共用,狂战很多技能带压制属性,击飞地震摔倒什么的,打BOSS还真不好说。。。
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不能这么比气功,气功的buff特性是卖点厉害的
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我觉得狂战输出比较流畅
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狂战的功能性比气功实在太多了
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