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[职业] 12.12技能大更新解析(狂战气功)

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圣物之盾

只玩过狂战和气功,因此只能分析这两职业了。抛砖引玉,其他的职业要靠各路高人来补充
(汉化因为还没有更新,有些技能的变化看不出来,要登韩文版的才行)
一、狂战

1、二连斩:中级奥义(2)追加伤害由50%提升到60%,高级奥义(2)追加伤害由80%降低至60%
分析:总伤害反而降低了,好处是高级奥义追加的伤害出来的更快,没有以前的延迟了,用这两个奥义再配合初级奥义减前摇,使得二连斩变成一个很灵活的短cd技能,依旧是不错的,只是尴尬在于别的技能增强的更多,反而没有它的位置了

2、最终一击:基础伤害提升16%,弱化等级由中变为高

分析:本来我就力挺这个技能,现在基本变为核心技能了,点满之后用连击奥义,伤害不输暴风斩,点到7级当成起手技也可,易伤30%加高弱化,后面连暴风刚刚好

3、旋风:高级奥义(1)伤害由40%提升到50%,高级奥义(2)伤害由40%提升到60%
分析:总伤害更强了,本来不太喜欢,现在也洗点带上了,高级奥义(2)的增强使得初级奥义减cd的性价比也变高,2-2-1或者3-3-2加点都不错,看个人喜欢了

4、熔岩裂地斩:基础伤害提升16.7%,高级奥义(1)追加伤害由40%提升至60%
分析:本来我是不带这技能的,因为cd太长,这么一提升必带了,现在变成总伤害最高的技能,大约是5秒旋风和满蓄力斩的1.5倍,而且天生免异常,高级奥义2的立即释放基本没人用了,伤害差太多,用的话只能完美区域,习惯了就好

5、风之刃:高级奥义(1)伤害由40%提升至60%,高级奥义(2)伤害由30%提升至40%
分析:这技能本来我就点满的,位移+三段攻击,现在伤害更高了,是瞬发技能里面最高的,cd也不长,推荐使用

6、断红尘:高级奥义(2)爆伤增加50%,同样以debuf的形势增加在敌人身上
分析:进一步增强诅咒,现在这技能相当于6秒内+20%暴击率,+40%伤害,+50%爆伤,用来连熔岩或者爆气都非常猛,推荐使用

还有两个增强弱化等级的更新,意义不是很大,不写了。
不太好横向比较,单就狂战来讲,这次提升还是很不错的,而且增强的技能都是比较核心的技能

二、气功


1、金刚先攻(爆气):三段爆气的增益数值由5%、15%、40%提升至7.5%、18%、45%
分析:等于一次性全面提升20%的能力,非常棒

2、毒魔圈:基础伤害提升31.8%
分析:提升幅度非常大,可惜这技能很冷门,很少有人用,我也没怎么用过,后续还得研究研究

3、吸铁掌:初级奥义(3)回蓝上限由100%提升至150%
分析:意义不大,这技能可能很多人看不懂,其实就是最后一下的时候按击中人头数,恢复30-150点蓝

4、如来神掌:基础伤害提升9.1%,高级奥义(1)造成的额外伤害由100%提升至120%
分析:高级奥义(1)相当于由200%的伤害提升至220%,再算上基础的总提升是20%,但是4次不能命中同一个目标,所以只是群攻效率更高

5、内功释放:初级奥义(2)减cd时间由3秒变成5秒
分析:当然是好事,但是意义不大,大部分人还是愿意选择免伤30%吧

总体来说,气功的提升幅度看似不大,有用的就一个如来神掌,近战流派还用不上
但是光爆气的增幅就已经很不错了,也算凑合吧

(另外粗略的看了下,感觉大锤、鹰眼、卡牌这些技能都有相当不错的提升啊,可惜没具体玩过,哪些是核心技能不了解,不好评论了,期待补充)





本帖最后于  2018-12-12 22:34 编辑

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继续坐等
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真心感谢啊~~

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上不了游戏,只能 YY下
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这个好,比谷歌强多了
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真心感谢啊~~
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感谢噶安歇
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那狂战不是加强了吗,怎么我看一部分人说狂战变农民了,被削了一半咋地

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单独看狂战的技能,都是增强向的啊 搞不太懂他们指的是哪方面,有可能别的职业增幅更大吧  详情 回复 发表于 2018-12-12 23:43
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其他系统功能玩法上的*概翻译一下吗,
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狂战士加强的技能描述没几个对得上的。瞎编乱造不犯法是吧。

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大哥,哪个没对上啊,汉化还没有更新,描述没改 你看下韩文的更新公告,在登录原版就可以看到了  详情 回复 发表于 2018-12-12 23:39
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圣物之盾

发表于 2018-12-12 23:30
狂战士加强的技能描述没几个对得上的。瞎编乱造不犯法是吧。

大哥,哪个没对上啊,汉化还没有更新,描述没改
你看下韩文的更新公告,在登录原版就可以看到了

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汉化没更新吗?那不好意思,我错了。  详情 回复 发表于 2018-12-12 23:41
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发表于 2018-12-12 23:39
大哥,哪个没对上啊,汉化还没有更新,描述没改
你看下韩文的更新公告,在登录原版就可以看到了 ...

汉化没更新吗?那不好意思,我错了。

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버서커 더블 슬래쉬 '양단' 트라이포드 적용 시, 피해량을 50%에서 60%로 증가시켰습니다. '공간 베기' 트라이포드 적용 시, 공간을 베고 지나간 자리에 검의 잔영이 발생되어 60%의 추가 피해를 입히도록 효과를  详情 回复 发表于 2018-12-12 23:46
在这里向楼主道歉,楼主辛苦了。  详情 回复 发表于 2018-12-12 23:48
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发表于 2018-12-12 23:13
那狂战不是加强了吗,怎么我看一部分人说狂战变农民了,被削了一半咋地

单独看狂战的技能,都是增强向的啊
搞不太懂他们指的是哪方面,有可能别的职业增幅更大吧
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确实试了一下技能在稻草人身上,断红尘有两个buff。
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发表于 2018-12-12 23:41
汉化没更新吗?那不好意思,我错了。

버서커

더블 슬래쉬
'양단' 트라이포드 적용 시, 피해량을 50%에서 60%로 증가시켰습니다.
'공간 베기' 트라이포드 적용 시, 공간을 베고 지나간 자리에 검의 잔영이 발생되어 60%의 추가 피해를 입히도록 효과를 변경하였습니다.
피니쉬 스트라이크
스킬의 기준 피해량을 16% 증가시켰습니다.
무력화 등급을 [중상]에서 [상]으로 상향시켰습니다.
휠윈드
'진공 베기' 트라이포드 적용 시, 총 피해량을 40%에서 50%로 증가시켰습니다.
'용오름' 트라이포드 적용 시, 총 피해량을 40%에서 60%로 증가시켰습니다.
헬 블레이드
스킬의 기준 피해량을 16.7% 증가시켰습니다.
'대지 뒤집기' 트라이포드 적용 시, 추가 마무리 공격의 피해량을 40%에서 60%로 증가시켰습니다.
윈드 블레이드
'돌풍' 트라이포드 적용 시, 피해량을 60%에서 80%로 증가시켰습니다.
'윈드 스위프트' 트라이포드 적용 시, 피해량을 30%에서 40%로 증가시켰습니다.
스트라이크 웨이브
무력화 등급을 [중]에서 [중상] 으로 상향시켰습니다.
레드 더스트
'저주 강화' 트라이포드 적용 시, 자신과 파티원이 주는 치명타 피해 50% 증가 효과를 추가하였습니다.
블러디 러쉬
무력화 등급을 [중]에서 [최상]으로 상향시켰습니다.

是哒,这是更新公告,你可以不用汉化登录就能看到数值变化啦
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发表于 2018-12-12 23:41
汉化没更新吗?那不好意思,我错了。

在这里向楼主道歉,楼主辛苦了。
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气功改这几个技能就爆气比较实在 其他的多的那点加成还是变不了现在的技能加点
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有 没有拳霸的  ????

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没玩过,解析不了  详情 回复 发表于 2018-12-13 22:36
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圣物之盾

发表于 2018-12-13 00:28
有 没有拳霸的  ????

没玩过,解析不了
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圣物之盾

我大狂战加强了。希望能从下水道爬上来
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