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我来发一个自用的格斗大师加点

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解析:主要作用于填补CD真空期,打BOSS推荐1层天赋切换第一个,3秒内降低对方10%防御,节省技能点考虑只点到7






解析:点出第三层天赋,技能质变,突进距离很长,打BOSS推荐二层天赋切换到第三个,只攻击单个目标伤害增加50%






解析:此技能点不多,谁点谁知道,因为是脱手技,所以相对很安全,其次伤害不低,需要变动的天赋是第二层,第一个是对小怪增加40%伤害,第二个对BOSS增加40%伤害,老规矩,记得根据情况自行切换。 此技能用不惯可以换成旋风腿。






解析:这是格斗大师必满技能,图上是BOSS的点法,收益伤害都各种爆炸,跑路用的时候第一层切换到1,自身增加10%移速,二层切换到3,BUFF持续时间翻倍,三层切换到1,CD降低10秒。




解析:小纠结,因为他确实很有用,但是技能点真的很有限。无奈点到4,以后有多的在补上。






解析:点满伤害非常高,但考虑到性价比,点出第二层天赋5秒减少对方30%防御就够了






解析:主要作用是自身减伤10%,伤害有点不疼不痒,不看重10%减伤的可以换成雷霆坠。






解析:核心天赋是第二层,5秒内增加其他技能30%伤害,想省技能点也可以点7。 此技能用不惯可以换成升龙拳。


整套加点思路秉承了释放干脆,不拖沓,在输出和辅助之间找平衡的原则。唯一的缺点是有点缺蓝?

最后我想说,任何职业都千万别照搬韩国那个模拟器网站的加点,都是****


本帖最后于  2018-11-24 11:37 编辑

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重踢需要点满吧。

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不是重踢不好,是抠不出技能点,而且考虑到重踢配减防天赋蓄力实在是有点久,要知道蓄力过程被打要多承受30%伤害  发表于 2018-11-24 12:25
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