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[求助] 有两条受到的物理伤害转为元素伤害是怎么算的?

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   比如我有两条受到的物理伤转为元素,一个转火10%,一个恨意的转冰20%。
   那么最后的结果是什么,就是总共30%的受到物理伤害转为元素伤害嘛?

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对,就是转伤总和  如果身上还有红球 就先算红球的

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thanks !  发表于 2018-11-8 20:48
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发表于 2018-11-8 20:24
对,就是转伤总和  如果身上还有红球 就先算红球的

是这样共同转的,但不是先红球而是先转化的。
受伤转化类型是第一步,转完了才去进行实际的物理减伤计算。

受到的击中型物理伤害=原怪物实际输出到你身上的物理伤害x(1-护甲减伤-红球减伤-各种物理减伤之和)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)...
其中:
1.“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”可能并非“怪物的物理伤害”,因为你可以有电甲之类的受物伤转化,如果有,那么“怪物的物理伤害”将会先进行转化,一部分转电并且去按电抗等元素减免情况去减伤计算,剩下的那部分物理,才是这个“原怪物实际输出到你身上的物理伤害”。
2.“护甲减伤”是动态变化的。护甲减伤=护甲值/(护甲值+原怪物实际输出到你身上的物理伤害x10),这导致了护甲的面板里好看实际对大额伤害时很渣。
从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。
比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+1000x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,因为它弱,我们才考虑去找其他的防御手段去辅助它的,要不然大家全闪转甲bd弄个几万护甲让面板显示90%减伤呗,就是因为它太虚了所以不能只指望护甲了。
3.“各种物理减伤之和”就是混沌魔像、天赋、万神殿、石化药剂等地方给的物理伤害减免。 本帖最后于  2018-11-9 10:10 编辑

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那对于这点我有点疑问 就是如果身上有物理转元素 触发不朽 岂不是物理还会对自己造成伤害???  详情 回复 发表于 2018-11-9 10:15
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

受伤转化和普通的输出转化原则基本都一致的。
都是:
1.按物→电→冰→火→混沌的顺序进行转化,可以跳级比如物→冰这样的,一般很少有逆向的,受伤转化里有特殊情况逆向的比如狼王链的,这种情况我在我最近的关于转化附加顺序的帖子里末尾处有提到过。
2.A的x%转B,A的y%转C都存在,则A是同时转B和C的,如果这里面x%和y%加起来超过了100%,那么将会进行按比例缩放,最终A全部转为B和C,转化得来的B比转化得来的C这个比例等于x比y。

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谢谢裤神!  详情 回复 发表于 2018-11-9 12:20
那我身上有两条物理受伤转元素,恨意20%,其他转电30%,那受到100%的物理伤害,其中30先转为电,20转为冰,最终转化掉了50%的物理伤对吗?  详情 回复 发表于 2018-11-9 12:22
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吉尔菲

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发表于 2018-11-9 10:05
是这样共同转的,但不是先红球而是先转化的。
受伤转化类型是第一步,转完了才去进行实际的物理减伤计算。 ...

那对于这点我有点疑问 就是如果身上有物理转元素  触发不朽   岂不是物理还会对自己造成伤害???
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发表于 2018-11-9 10:15
那对于这点我有点疑问 就是如果身上有物理转元素  触发不朽   岂不是物理还会对自己造成伤害??? ...

是啊。
本质上,你自身的受物伤转元素伤,和对你输出的那敌人自己就有它的输出是物伤转元素伤,没区别的。只是一个是对方输出时在对方那输出判定里就进行转化的,另一个是要输出到你身上时在你身上的受伤判定上就进行转化的。
就是说你自己身上开启了不朽状态,免疫了物理伤害,可对方输出的原物理伤害已经部分或者全部转元素了,那你自身的不朽免疫的只是物理,不管是对方还是你自己导致的转来的元素伤害该受还是受,这些就得看你抗性之类的跟元素伤害有关的减免了。
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发表于 2018-11-9 10:08
受伤转化和普通的输出转化原则基本都一致的。
都是:
1.按物→电→冰→火→混沌的顺序进行转化,可以跳级比 ...

谢谢裤神!
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发表于 2018-11-9 10:08
受伤转化和普通的输出转化原则基本都一致的。
都是:
1.按物→电→冰→火→混沌的顺序进行转化,可以跳级比 ...

那我身上有两条物理受伤转元素,恨意20%,其他转电30%,那受到100%的物理伤害,其中30先转为电,20转为冰,最终转化掉了50%的物理伤对吗?
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发表于 2018-11-9 12:22
那我身上有两条物理受伤转元素,恨意20%,其他转电30%,那受到100%的物理伤害,其中30先转为电,20转为冰 ...

不是“先”转为电。
我上面提到的那顺序:“物→电→冰→火→混沌”,是个总的转化判定顺序,第一步判定的是“物”转成什么,并不是第一步必须是物转电自己。有物转电还可能有物转冰、物转火之类的,那这物转x都是同时进行的,上文也说了:.A的x%转B,A的y%转C都存在,则A是同时转B和C的。
所以只是第一步先物理转x,至于物转冰、物转电都是一起进行的,只因为他们都是物理转x。

总之这俩物转x都同时起作用了,最终导致了50%物伤被转走。
最近比较流行的药侠无敌bd,物理无敌一般俩思路:一个是100%物理受伤转元素,一个是无限不朽。前者就是靠恨意33%左右(原本只有20%靠撑药剂效果的天赋和词缀提的)、电甲30%、军团转伤10%头(或者那暗金头转8%)、三相的全抗光环或者单抗光环能转伤24%以内,盾牌的腐化词缀8%。
这样把物理受伤都转元素了,再把元素受伤靠抗性上限突破100来免疫元素,最后点CI让混沌抗性变成100%就哦了。 本帖最后于  2018-11-9 14:01 编辑

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发表于 2018-11-9 12:37
不是“先”转为电。
我上面提到的那顺序:“物→电→冰→火→混沌”,是个总的转化判定顺序,第一步判定的 ...

前辈,能不能简单点告诉我,比如我装备一共有两条受伤转化,受到物理10%转化火焰伤害,受到物理10%转化闪电伤害,这两条受伤转化可以共存一起生效吗?还是只能生效一条?最终是?%的物理伤转化呢?

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这坟让你给挖的 共存,一起算20物理转化  详情 回复 发表于 2020-8-20 08:28
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发表于 2020-8-19 17:34
前辈,能不能简单点告诉我,比如我装备一共有两条受伤转化,受到物理10%转化火焰伤害,受到物理10%转化闪 ...

这坟让你给挖的

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发表于 2020-8-20 08:28
这坟让你给挖的

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哈哈哈,专业挖祖坟,谢谢前辈
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学习了
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挖坟,挖坟,哈哈哈哈
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