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是啊,你也说了伤害不是恒定的,但是计算伤害总得有个规则吧?如果都按最大值算,那闪电伤害的1-159这样子的面板,其不是非常好看了。但其实实战中是不加那么多的。
他给的伤害范围,其实就是打出一次的伤害可能的取值范围,这里面取值概率基本上是平均的。我们算,肯定按照实战中的可能性去算,对不对?
那实战中假设:有个伤害1-3点的伤害加成,无论是什么类型,那么你游戏中的可能性输出伤害就是如下场景:
1,2,1,3,2,2,3,3,1 一般是这个节奏,虽然不会规律,但是概率学告诉我们,当你次数达到一定量级后,出现1,2,3这三个数字的概率是相等的。
所以假设我点伤加成1-3的武器,到底实战中每一下的输出是多少?按照平均值算肯定没错。
所以打3下,第一下1,第二下2,第三下3,加总后除以3,即6 / 3 = 2,所以2就是你这批点伤的伤害加成。
公式简化后就是(上限+下限 ) / 2
其实我不太理解你想只算上限的原因是啥。。毕竟算了也没用啊,游戏里实战中就是不可能打出来次次上限的数字,那有啥意义呢,是吧?真要单比上限,那肯定大家都选闪电伤害了。。。毕竟他的上限最高
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