|
系统改善<第2版>:好感度系统及游戏画面改善 冒险家们,你们好!我是丽莎(Risha)!
D - 7 !!! 距离最终CBT测试仅剩下一周的时间了,同时还剩下2天,就会公布获得最终测试资格的名单了! 在即将到来的测试计划中,我们《失落的方舟》游戏团队正在忙于完成仅剩下的后期工作。 现在,将由我带领大家一起来了解一下第二版的新消息吧!
今天首先要为大家带来的是“好感度系统”相关说明。当冒险家进入《失落的方舟》游戏世界时,会遇到各种各样的NPC,冒险家们可以从琐碎的日常生活中遇到扮演着各种角色的NPC,当你在一定条件下与他们互相沟通时,通过“好感度”可以提升你们之间的亲密度,这是一个非常有意义的系统。在第二轮CBT测试中,这个系统还在开发初期,有许多冒险家提交建议时都表示与NPC沟通的话会有很大的阻碍。大部分冒险家会认为这只是一个获得奖励的方式,因此我们在最终CBT测试中针对“好感度系统”进行了优化改善,更加注重NPC的真实性,不仅考虑奖励等功能方面,对于“情感”方面也有了不小的提升,下面就让我们一起来看看改进后的好感度系统吧。
01.好感度系统改善 正如之前所提到的在第二轮测试中仅仅是为了获取奖励,所以我们进行了系统重塑,便于冒险家可以更加直观的看到NPC的情绪变化。
基本好感度阶段如下所示;
可以通过赠送礼物,演奏乐器来提升好感度;
然而从最终CBT测试开始,由于冒险家们可以在一天中确定与NPC进行互动的次数,所以增添了活动的时效。 在上一轮测试中,我们还收到了许多冒险家对于礼物系统的建议,为此我们已经采纳并且改进了礼物界面,以便于冒险家们可以更加便捷的赠送礼物。除此之外,冒险家还可以将其放入仓库保管。
下面是本次好感度系统改善的最主要部分。 当相互建立好友关系后,是让好感度就会进入一个利于发展的阶段的必备条件。通过完成任务,冒险家将可以更深层次的与NPC进行交流,且当好感度达到一定层次时还会开启人物深层的故事剧情。
当你在提高NPC的好感度时要格外谨慎,选择冒险家自身最中意的NPC来聆听他们的深层次故事,最后也许会发展到更加特殊的关系!下面让我们来看一看到底有哪些故事在等着我们吧。
02.嗜好(倾向)系统 下面将会为大家介绍一个在最终CBT测试中试用的系统,这是一个嗜好系统,通过某些倾向来划分,共有四种能力,分别是“智慧、胆量、魅力、亲切”。
当玩家在冒险时,可以通过各种指定方式获得“嗜好”,例如完成任务、达成成就、猎杀怪物等等方式。 根据自身的嗜好值进行“智慧”、“胆量”、“魅力”以及“亲切”的举动时,也可以获得不同数量的点数。 拥有较高的嗜好点数时将会对玩家的冒险之旅带来不小的益处。 举几个例子,如果胆量数值较高,则玩家可以进入神秘的空间进行探索。 另外,智慧数值还可以增加在图书馆翻阅书籍的种类。 还有,如果玩家的魅力数值不足,则无法对一些服饰进行购买。
该系统还存在细节上的问题,希望冒险家们在最终测试中可以多多给予我们建议。
03.游戏图像(画面)改善 本次最终测试我们不仅仅是为了测试新的系统,对于游戏图像的优化,也进行了较大的改进。 在第二轮测试中,我们专注于对一部分内容进行了优化。 在最终测试中,我们将尝试根据不同地域的特效进行细节上的质量优化。 在服务器运行期间,我们还会对视觉效果进行提升,下面一起来看看都有哪些地方进行了改进吧!
以上就是本次信件为大家带来的新消息!在最终测试开启前,我们还会见面!请期待下一封信的内容吧! 5月18日将会公布获得最终CBT测试资格的人员名单~! 17173专稿:转载时请标明出处
|