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14年的老玩家对梦幻的几点建议

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关于游戏的趣味性问题
    现在的梦幻西游,更像是另一个游戏《无尽的任务》。打开日常任务列表。真的想把每天的日常任务刷完没有十几个小时还真的玩不成。再加上百晓相关的官职种族乃至不在列表的副本。以及地宫、归墟之类的挑战任务。一天都未必够用。每天根据自己可以支配的时间做着自己根据能力和性价比选择的任务,真的有乐趣吗?至少我不觉得。就是任务太多,才是导致现在5开泛滥的最根本原因。这还不算1年下来数不尽的各种节日活动,甚至往年3天的节日活动现在都延长到五六天,元宵节更是增加到一个星期。。如果连续2周没节日还会弄个风情汇出来。总之任务实在太多了。与其这么多不如精益求精。毕竟玩家是来玩游戏的,不是来做任务的。建议缩减常规任务。提纯保留好的任务。减少玩家做常规任务的时间,给玩家更多的时间去体验游戏的其他内容。就个人经历来说,经验爆满游戏就真的没意思了吗?就真的没事可做了吗?显然不是的,在出渡劫以前,在哪个年代大家该满的都满了。不需要为任务浪费大量时间的年代才是最有意思的年代。莫名的仇恨、各种的起因导致区内pk横行,偷袭不断。大家都积极的约好友打临时组队变身预备偷袭与被偷袭。大家交流也多。单开就够了。在渡劫推出以后,一夜之间所有的爱恨情仇一夜之间烟消云散,再大的仇怨也没人再提,大家都开始埋头刷经验提等级,不知不觉就由单开变成双开最后变成五开,因为做任务一个人实在太难看,五开实在太灵活了。所以希望策划可以在这方面做出调整不要让玩家每天做太多重复的任务。给大家更多的时间去感受其他游戏内容。
关于经验的问题
    现在千亿玩家都已经有很多了。我作为一个500多亿经验的玩家。经验对我来说早就没有意义了。每天需要考虑的就是把多余的经验消化掉。最常做的方式就是更换4级法宝的五行。我500多亿尚且如此。更何况那些千亿玩家。难道网易的游戏策划们就真的喜欢看到高级玩家这样毫无意义的浪费经验吗?就不能更平滑的让玩家把多余的经验有意义的消耗掉吗?我觉得肯定是可行的。出再多的各种系统来消化不断增长的经验,终归都还是会满的。25个4级法宝撑死也就250亿。哪怕真正用到的没几个。倒不如出个可以一直消耗经验的系统。比方说这个道具叫经验玉。以175级打比方。每天最常规的任务就是师门、2小时双(算大小鬼2轮)、2个神器、晚上的活动(迷宫、天降星辰、美食、帮战等之一)。算下来2000w经验出头。占总经验的百分之一左右。那就每往经验玉中注入1%的总经验就可以在一定时间段内增加自己的属性。比如像华山那样。增加百分之五的面板属性。而每注入2%的总经验增加百分之十的面板属性。说实话。1天成长做任务很难刷这么多经验。3%的话就可以设定15%的面板属性。6000多w端游一天肯定是做不到的。只能加上口袋买经验。而这样的好处是什么呢?其实不单单可以消化每天获得的经验。玩家还可以透支经验来获得更强大的属性。从而有机会让一般玩家有机会去挑战更高难度的神器和天罡地煞,也有机会去冲击更高难度的归墟与雁塔地宫。而不是局限于每天流水一样的做着固定难度的副本与神器。俗话说,由俭入奢易,由奢入俭难。大部分玩家很难去更新自己的装备。即便更新其中一两件对于状态也不会有特别大的提升。而经验是大家都不缺的,也不会心疼。让中低端玩家通过消耗大量的多余经验来短时间感受强大的属性,甚至是修炼等级。让玩家感受到好属性能给自己来带的切实变化。他们才会更有动力去投入经济来提升自己的状态。如果觉得影响平衡可以某些活动或者场景该提升无效就行了。至于经验和属性之间的杠杆具体如何兑换。就靠策划们去权衡如何设置更科学了。联系到上面的一条游戏的趣味性。大家也变相的减少了各种重复无趣任务的时间。而去尝试更刺激更有挑战性的各种挑战。从而不断的提升自己的能力去完成挑战。毕竟那时候经验就不够用了。
    当然,对于准备提升提升游戏定位准备去更好层次发展而缺经验的玩家。他们的经验还是可以用经验来做最传统的事情。在不影响平衡的情况下给那些经验爆到无所事事的玩家一个更好的利用途径。
关于合区的问题
    作为出生在云台山服务器的玩家,经历过移民以及多次合区。其实游戏氛围感受一直没有太大变化。毕竟前面的几次合区都是老区合老区。每个区的角色数量和物品当量对应的差不多。知道最后一次合区也就是最近的一次合区。和一个1年多的服务器汉魏故都合区后。游戏体验就完全变了。原因是在合区以前,那个服务器大量玩家在合区前就预约了其他1年多的服务器转区,合区后他们只做了2件事:第一件事就是加帮派狂捐盒子点三打技能,甚至捐到帮派资金2亿多,由于帮派资金有上限,每次帮派维护都会扣除多余的几千万。第二件事就是抛售大量物资。毕竟这是合区,不是转区,所有小号的物资也都合并了。最终结果就是人都走了,物资都留下来了。王屋山的经济系统也被这次合区击垮了。从那以后,王屋山就越来越鬼了。或许在网易眼中还达不到鬼区的标准,不过在每个老王屋山玩家的心目中。王屋山早已越来越鬼,没有以前的游戏体验了。所以建议官方如果再次合区尽量不要再让老区和新区合区,除非那个老区有足够强大的消化能力。也希望下次合区可以考虑王屋山。
关于老玩家回流问题
    每一个成功过大热过的游戏,肯定也都有大量的流失老玩家。就我自己切身感受而已。合区后伤心离开的不算。真正十多年前的老玩家。大学毕业离开一批,结婚生子离开一批,甚至还有一些玩物丧志被家长送去当兵的也有之。总之他们都是爱这款游戏的。只是因为自己的生活状态在一段时间内从稳定变成了不稳定而离开了。过了若干年。他们的生活又稳定了。想回来,但是曾经的游戏已经不再是他们熟悉的游戏。他们不适应了。回来看了一眼又离开了。我的帮派里面现在还有十多个十二年前和我一起离开云台山移民到小浪底,同一天建帮加帮的好友。号都没有卖过。名字也没有变过。只是因为一时的生活状态变化而离开了游戏,把角色托给其他还在坚守的玩家。其他坚守的玩家离开的时候再托给其他坚守的。循环着。。。不少人回来过,游戏聊天过,QQ也沟通过。个别还打过电话。想回来。只是现在的游戏他们不会玩了,哪怕是十几年前的老玩家。
游戏中做那么多变化真的好吗?今年甚至连持续了十几年的捣乱的年兽也消失不见了。而过年正是当初离开游戏的老玩家最有时间的时间段。而他们熟悉的活动也面目全非了。其实好的节日活动不需要做出什么调整。让大家做熟悉的任务就挺好。并不是每年做出调整才能刷存在感。只要不断优化合理性就行了。不要任何一个节日活动都要让老玩家重新去适应。毕竟大部分节日活动本身就没几天,还要先去熟悉到底是什么内容。让大家能找到以往活动的回忆感觉会更好。
其实和其他大热多年的游戏一样。《热血传奇》大热过,我也是测试第一天开始玩的。只是当初安全意识不强,43级被盗后怎么都找不回来才放弃了。而现在传奇官服依然健在,但却没人去玩,就是因为现在的传奇大家已经不认识了,都出到1000级了。而大部分人离开的时候只有三十多级四十几级。这也就造成了类似《贪玩蓝月》这样的模仿早期传奇游戏的大热,诸如此类的页游私服数不胜数。而玩的人大有人在却没人去玩官服的原因。因为在这些页游私服中大家可以找到久违的熟悉感。《魔兽世界》算是运营的不错了。不过流失的老玩家更愿意玩的还是60级或者70级的怀旧服。在这方面来说,梦幻西游流失的老玩家并没有可以可以替代的同类模仿游戏去怀旧。而作为十多年的老游戏。那些老玩家如今也都不是学生或者毛头小伙子,也都有了固定经济来源。只要让他们在游戏中找到熟悉的味道,有机会回归的玩家相信人群基数还是很大的。


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感觉真的不如动画片。如果影院上映的话会去。认识几个同城的。挺好的自己。估计也是网络平台博吧。
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现在全民109级了,你觉得单开什么门派好?
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神木林不如魔王,法伤系数太低了
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逍遥生是男演员差评龙太子是异形嘛那么可爱的小龙角成这样的了
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