| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| \r\r\r\r\r\r\r\r |
| 123132 |
| 现在版本要么肝,要么氪,角色毕业后没有之前版本的成就感,得到心仪的装备也没有惊喜感。装备看似很多种,对玩家来说除了个别职业,所有职业的毕业装备也就是那么一两套。副本设计的机制是为了走机制而走机制,吃控制的怪物不需要控制,需要控制的怪物却无法控制,一点也没有之前的打击感,所有副本都是尽可能在怪物破防期间快速倾泻技能。这个游戏基本上不存在新入坑的萌新,土豪靠氪一天毕业,然后说上线没事干,退坑。没多少时间玩游戏的玩家,又不氪金,没有小团体,根本没人知道你是不是真的懂机制,为了通关,只好让你在副本被踢成球,退坑。剩下的都是能氪一点,能肝一点的,游戏的内容又容易让人枯燥,半退坑。 |
| 究竟什么时候可以开120级,把这些乱七八遭的东西回炉,地下城的快乐就是搞完装备,进图怪物一碰就碎,然后一边刷金币一边听音乐看电影~ |
"为了更加精炼的呈现重点内容,本次聆心计划会以视频的形式全片放送"![]() |