发表于 2024-2-22 07:32 这样不利于打到巨龙肩上卖给奶妈 |
发表于 2024-2-22 07:32 单一维度会有乘算数值过于膨胀、加算数值边际效应过于严重等问题 |
发表于 2024-2-22 07:32 即使简单如lol也是法强、魔抗两个乘区 |
发表于 2024-2-22 07:32 一般2-5个比较合适 |
发表于 2024-2-22 07:31 毕竟是2.5D大作 |
发表于 2024-2-22 07:31 这样做只不过为了复杂化、多样化 |
发表于 2024-2-22 07:31 单一的更利于设计 |
| 单一的提升维度不利于数值设计 |
发表于 2024-2-22 07:31 那种零零散散几点几点的冷却堆个四五个还不如选个数字大点的好 |
发表于 2024-2-22 07:31 前者是0.5,后者是0.9^5 |
| 拿10秒技能举例前者减到5秒后者减到5.9秒 |
| 减冷却这玩意,一条50减CD和五条10减CD最后收益都不一样 |