发表于 2022-4-13 11:44 有点惭愧,s1玩到现在对于这个taken我也是才了解的机制。以前一直没仔细研究过 |
发表于 2022-4-13 11:17 大佬 这个taken 的边际是多少,我一直以为是M ![]() |
发表于 2022-4-13 12:25 明白了,所以承受伤害增加就是大家说的taken吗? |
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1、pob是个爱好者自己做的模拟器,是目前最好用的,但不是完美的。出bug是正常情况,比如属性专精计算就是bug。不少词条是目前无法模拟的,以红字显示。 2、承受伤害是单独计算的inc,会和其他承受伤害想加。比如狙击印记的是投射物承受伤害,点燃吃不到,所以点个10%就全吃10%;投射物伤害已经吃了狙击印记等其他的大量承受伤害增加%,你再加10%,当然没有10%效果。 3、投射物速度总增模拟不出,但结论已经有了,没必要点,不值得。 |
| 都已经S18了,还是有如此多的人把taken当次more,你们的taken真的贫瘠到只有一两个吗? |
| 你还真去看这些所谓的DPS。。。 |
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第一个的天赋属于taken类伤害 和感电、恐吓类似的 有边际效应的 第二个属性专精就是计算错误的 在游戏里的实际提高没pob这么多 第三个是红字未解析 远射这个天赋的百分之60在pob中不生效 但是在游戏中是生效的 第四个老多人提过了 弓专精的投射物速度提高同比增加投射物伤害 只对“投射物速度提高XX"这一类词缀生效的 总增不会提高投射物伤害的,类似于邪眼头、魔武战号、异常版本的念动飞箭、都是XXX增强这一类词缀才生效的 |
| 投射速度总增就是不加弓专精里投射物速度那个投射物伤害的 游戏里也一样 |
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POB红字部分代表未解析,远射只算了30速度加的30inc,属性专精全知计算错误我也发现了,一开始我也以为全属性是三倍全知,游戏中一般选择单属性按照每个配置的核心天赋+5收益更高。承受伤害那个,如果你带了狙击之印,狙击之印只增加击中类承受,点燃不加,所以稀释了你这个天赋击中类承受的加成。投射物速度总增不等于投射物速度增加,只有投射物速度增加才会获得等量的INC 本帖最后于 2022-4-13 09:13 编辑 |
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首先不要说XXX绝对 没有绝对 最后这两个都是INC 投射物速度只决定投射物的飞行距离 WIKI上有明确注解 你之所以觉得投射速度对<面板>有提升 可能是受到了弓专精影响 你可以从专精 或者 装备/升华 看看有没有直接或者间接 让你所对应的伤害 跟 投射物速度有联动的 这点我们没法帮你看的 只能你自己去看 只能帮你到这了 本帖最后于 2022-4-13 08:33 编辑 |