流放的面板能真的东西不多,就抗性是真的![]() |
| 怪不得~学习了 |
| 果然是个玄学 |
| 近战的技能形态问题,手短,就算现在这个闪电打击可以远程,但依然要贴身打伤害。这也就算了,关键是近战大部分是攻击,攻击需要高命中。而法术不需要命中,顶多找找施法速度,找点回蓝,然后就可以找暴击了,而且法术加成多,还大部分都是远程。近战技能不仅要命中,还要攻速,然后才能找暴击。机制繁琐,造价也相应的高,伤害还不不如法术,而且生存又是跟怪物贴脸,所以生存环境也不好。反正是真的难玩。 |
| 很有用,谢谢分享。让我知道为啥我会猝死 |
| 近战就是苦逼,手短,很多技能都得吃,防御还拉跨。玩了几年旋风斩的感悟。 |
| 这是S17更改了护甲公式之后的算法吗?近战生存恶劣不是因为伤害被砍,回复被砍吗?当年vp还是瞬回的时候,依稀记得有很多近战bd |
问下楼主~请问变形者外衣理智状态受到40%更少物理伤害是怎么计算的呢,先算更少物理伤害再算护甲呢,还是先算护甲![]() |
| 竟然没有老员工刺刺鸟 |
| 感觉好深奥啊!~~~ |
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补充:减伤上限是90%,有个92%是没看到忘改了。 怪物描述里85、86级是表格下拉自动填充序列了,都是84。 希鲁斯的只有最后一个伤害是复合伤害的物理部分,其他2个都是物理伤害。 最后,玩负电甲的不用转伤只靠护甲的看了表就心里有数了。 本帖最后于 2022-3-2 17:12 编辑 |
| 好家伙 原来我对护甲的预期太高 怪不得猝死严重 |
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2W护甲 在白图牛头面前 才38%抵抗 我是没想到的 |