| 自己玩混沌抗性一直起不来 ,要不就是元素抗低了 要不就是混沌抗低了 |
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加成 比提高 有用得多, 自己对比一下就知道了,多拿几个放上放下看伤害。 增伤里 加成比 提高 增加得多很多 |
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混沌持续伤害加成比持续伤害加成要有效率得多 你上一个有34混沌抗性 最可能解释是天赋点了专精每4%混沌抗性加1%混沌持续伤害加成 |
| 我来看看大佬们的解释 |
| 你是在pob上看得还是面板 |
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跑跑pob就知道了 |
| 你的inc多了之后,第二个手套的增伤就很不明显,跑跑pob就知道了 |
| 专精里面有一条每4%混沌抗性+1%混沌持续伤害加成 |
| 崇高加1 |
| 提升最直接的是结尾是加成的词缀 |
| 2W8到28W? |
| 词缀收益被稀释了 |
| 支持一下 |
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因为那两个词缀是提高 而不是加成 另外混沌持续伤害加成增伤本来就远远超越其他的加成 |
| 毒雨好磨叽的啊 |
发表于 2022-1-22 00:18 毒雨并不属于毒伤害, 属于混沌+持续+范围+混沌持续 伤害的集合体 |
| 我也不太懂,但是我感觉貌似玩毒的不是瞬间秒怪,是那种看着掉血的状态吧~伤害高了只是怪掉血快了吧,肉眼看,貌似费点劲好像 |