| 只要不带致命异常。这个收益很大。你自己可以打开你的技能面板。当打出凌厉效果的时候看看流血伤害的变化就明白了。 |
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我的BD是灵吸和裂魂术。可以明确的说,这个辅助技能很强大部分时间保持在40%more的增伤,算上20品质技能石的“凌厉效果提高24%”所以最高可以获得56%more的总伤。 相对来说在现有辅助技能石削弱的情况下,这个技能得到了极大的加强,可以说的上是——超越强辅的最强的持续伤害类辅助技能,唯一的缺点就是只能辅助击中类的技能,火墙和混沌之毒这种无法使用。 |
| 我在ninja上看的做多连是邪恶-残暴-极速腐化-异常爆发-穿透-凌厉,除去衣服的穿透,所以瘫痪不用带吧,重复的 |
发表于 2021-8-4 02:03 这个是根据直伤单次伤害量提升持续伤害,看起来双加成很美,但是我打希鲁斯只能打到20%左右的持续伤害加成,所以对流血流派提升并不高,反而直伤体系腰带这个了(好用的都被削了) |
| 凌厉就是一个状态,根据你技能的击中伤害来决定持续伤害加成,可以当成感电来看,打小怪还行,打boss没卵用 |
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不知道这个持续伤害指什么,如果只是技能本身的持续伤害或是地面持续,那限制就比较大。如果包括异常持续伤害,那为什么不直接写到技能上,还多余弄一个buff位。感觉用这个,流血好像没提升的样子,似乎对异常无效。要知道急冻已经被GGG关注了,一个双提高的辅助应该会被极大限制。 技能图标是一个裂开的样子,像是击中产生了裂开的效果。 本帖最后于 2021-8-4 02:08 编辑 |
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在面对其他辅助技能石大削的情况下 凌厉本体:被辅助技能的击中伤害总增 (15–24)%算是为数不多没被削还没副作用的了 |
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同问,坐等大佬解惑 |