发表于 2021-7-19 10:16 救世者是个好想法,投射物数量爆炸 ![]() |
| 这个技能单看发布视频,跟灵投的区别就像瓦尔火球跟火球的区别,当然是主观的。。。 |
发表于 2021-7-19 12:20 {:3117: 哈哈 不过他没有近战标签呀 |
| GGG也没啥创意了 |
发表于 2021-7-19 11:57 流血,毒都是叠技能,可以叠很高。但击中伤害只算一次 |
发表于 2021-7-19 12:16 没事,你先去测试看效果。GGG没有必要搞那种击中计算中毒层数,但不算伤害的,这本身就会增加程序运算的复杂度。你还可以开瘟疫使徒,看堆叠的毒值数量,只有造成伤害,毒的数量才会上去。 本帖最后于 2021-7-19 12:23 编辑 |
发表于 2021-7-19 12:18 某些技能伤害炸裂,因设计问题,打不出来。这个技能得开服测试了再说。 若有刀阵的手感,那还是可以玩的 |
| 建议楼主在标题加个近战,不然以为弓技能的,会点进来,比如我 |
发表于 2021-7-19 12:18 野打不也一样 高效应 自带点伤 跟这个差不多的弹射 能秒BOSS吗 一个一点点伤 投射物加成都没有的技能 伤害效应在低一些 谁还玩 |
发表于 2021-7-19 12:13 都说了看技能机制。闪电打击不屌是因为技能设计问题,分叉地方命中全无,根本打不出伤害 |
发表于 2021-7-19 11:57 击中伤害只算一次,毒是另外算法,不在其中 |
发表于 2021-7-19 10:21 同是近战技能的投射物 你看看闪电打击 20级180%的伤害效用高不高 自带点伤 投射物数量 打BOSS强了吗 |
发表于 2021-7-19 10:16 又在那胡扯 你见哪个技能不带点伤的 不带伤害或者投射物数量的 在看看这个 有什么伤害 投射物 伤害效应太不高 怎么打怪 这种技能明显是清图 BOSS刮痧 而且很多投射物技能20级 160%-180%的很多 能秒BOSS的有几个 |
发表于 2021-7-19 09:33 ,,你见哪个投射物没伤害加成 没点伤的 伤害效应在不高还怎么玩 我觉得千智电爪会更好一些 打BOSS铁定便秘 清图技能 |
发表于 2021-7-19 09:28 你自己测试吧,我刚才去测试了。场景6章出门绝望岩滩。 项链白底,涂油投射物返回(2金色+1琥珀)。 技能,狂怒单箭,辅助,低毒40%中毒--毒化60%中毒, 毒捷。 装备,就NPC买个低级弓,找个穿透1的箭袋。 没返回时,对着2个怪直线攻击,毒捷显示2层 装返回时,对着2个怪直线攻击,毒捷显示3层,(即第一个怪被命中2次),而且秒和不秒的情况也比较明显。 本帖最后于 2021-7-19 12:17 编辑 |
| 这个技能伤害是有的,屌不屌看设计范围,终究是个投射物,是个后期技能。 |
发表于 2021-7-19 10:31 我去测试一下吧,之前他们玩水球,提到测试方法,一直没看到有人给出验证答案。 |
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只有某些法系能达成多次击中,攻击投射物是ggg旋风斩赛季后特意削了的。削去了二次击中。 不要再问这种古早问题了。 二次击中是2倍伤害,三次击中是三倍,那不得秒天秒地…… 多重投射物对群体增伤,对单体无效果。而穿透连锁是保证打中每一个怪。(你打空气,也有可能连到单一怪身上,就这作用。) 锐眼的连锁针对单一怪物,每保留一次连锁,就有10%增伤,这是锐眼升华特例。其他职业又吃不到增伤…… 投射物里,只有弹幕吃多次击中。投射物越多,伤害越高 |
发表于 2021-7-19 10:07 锐眼连锁more伤的升华没有了,废了我一个nb |