发表于 2021-7-20 11:09 我说的是国际服,没有拾取宠物的。。。国服死不死ggg应该根本不关心吧 |
发表于 2021-7-20 16:50 确实GGG最近几个赛季的内容真的是水,只能是希望他能在4.0之前最后一个赛季能够用心做好一次游戏内容,真的只希望一次就够了 ![]() |
|
来个 崇高石+1 |
| 崇高石+1 |
| 其实现在的削弱内容都是流放之路2的强度,现在流放1怎么样已经不重要了,流放1的使命就是实验流放2,然后拖时间拖到2发售就完事了。2必然是人弱怪强的,2一开始必然是精简到极致的,请适应。 |
发表于 2021-7-16 21:51 这种店子你压根就不应该进去。GGG公司成立就是靠46000民骨灰粉众筹才活过来,85%的玩家在GGG眼里根本就不是狂热的骨灰级玩家,既不能创造有趣的BD,又不能创造可观的收入,和工作室没有区别。你仔细想想,有那个公司能连续30个赛季提供DLC,每个赛季还开私人服务器。 |
| 流放的玩家如果都是希望3G出一键扫荡地图的玩家那他确实是凉了。。。 |
发表于 2021-7-16 21:21 顶你,玩游戏,主要就是“玩”,谈收益的大都是工作室,代练啥的,什么收益变低了,不过就是工作室更不好生存而已,多少游戏让工作室玩死了 |
|
只能说GGG开心就好,我也从来没见哪家厂故意恶心玩家的,还有人拿黑魂举例,拜托黑魂从1到3难度也是越来越低了好吧,不然你看看他不妥协的黑魂1重置版和恶魂重置版销量有多少。 还有我不知道为啥会有人觉得只有那15%玩家会氪金?皮肤这玩意是给自己看的,玩的开心肯定就买,我do2基本只打电脑还不是买了几千的饰品了,poe我是那85%的玩家不也氪了上千了? 反正我也已经a了,看他之后会不会改正把,或者说GGG会不会甘心当一辈子小作坊,其实关于硬核这个说法就很可笑,任天堂的游戏老少皆宜,但是有人敢说他不硬核吗?有人玩奥德赛能扔帽子无限跳,而大部分人只会在地上爬,说什么硬核,其实就是设计能力垃圾,没法同时满足娱乐玩家和核心玩家。 还有拜托有些人能不能别老是给厂商当xz啊,他们会给你发钱吗, |
发表于 2021-7-20 16:57 削掉一个神,我一点意见也没有。可是3g把神削了50%,然后顺带着把下水道居然也削了30%??? 然后神还是神,下水道却永远永远爬不上来了。 所以哪里来的增强和削弱,明明只有削弱。 |
| 不是为谁服务问题,是掉落没激情这才是最大问题。作为1个刷子游戏 本来就是用掉落的快感来抵消玩家反复作业的疲惫感。现在暗金有几个值钱?黄装种子被大砍后先不说成本问题就说强迫症玩家有多难受。 还有就是这破游戏一刀砍系列 你熟悉理解1个1线BD了 下赛季可能这个BD就暴毙了是真暴毙不是消弱(几个赛季玩下来,除了会做下装会翻下编年历我发现我J2都不会累了) |
| 也不知道为啥每赛季GGG改动一些东西就一大堆人说不玩了。。。其实我觉得这游戏目前在我心里最大的问题就是每个赛季都要保留下来导致体验内容过于冗杂,至于技能不断地增强和削弱都是正常的行为,有的BD确实导致整个榜单就几个技能,确实不太健康。GGG也是寻求平衡,我觉得是可取的,反正我每个赛季都会尝试好几个不同的BD,练5 6个号都是正常的,玩的也很开心,有强有弱,有投入大有投入小的,百花齐放才是POE正确的出路,不过有时候一刀砍死一些BD确实有些过分,还是希望大家都可以尝试各种BD,找到不同的乐趣,而不是就【速刷】、【秒杀】,当然 有的人觉得这就是乐趣,那我无fuck说。。。 |
发表于 2021-7-19 13:04 问题不断削弱破坏玩家各种体验同时一直加强怪有必要么?我一直认为他们提升游戏性和难度的理念没错,这是保持原则的同时增加游戏时长和深度的办法,然而我觉得大幅度削弱伤害增强生存防御机制同时也削弱怪不是更好么?暗黑本质还是刷子游戏,如果已经刷不快了还常常死谁愿意玩?游戏做出来是给人玩的,自己认同没用,更多还是需要第三方和受众群体认同才有用才证明你确实做成功了,但现在越发觉得ggg是疯狂搞科研与早期初衷不断背道而驰 |
早就凉了 还有多少人玩啊 这下一改又得少一大批人![]() |
发表于 2021-7-20 09:28 有个东西叫拾取宠物的,,,再说了,我觉得不够用挺好的啊,一秒做装有啥意思么?东西少才知道珍惜,不断提升还是有成就感的,不然毕业5分钟,玩腻两小时,所以我觉得ggg才要拉长进度,避免变成快餐游戏。而且也不是所有的大佬都是甩手掌柜,还有有愿意花心思的,一个服能有几个黄老板 |
| 不至于不至于 核心玩家还是在的,说实话最需要调整的是各技能之间的平衡性 |
| 不至于不至于 核心玩家还是在的,说实话最需要调整的是各技能之间的平衡性 |
| 我觉得挺难的,不管他怎么改,总会有人有偏见的,也很难做到所有人都喜欢的样子 |
|
G3牛B 砍砍砍是企业文化。 |
|
G3牛B 砍砍砍是企业文化 |