发表于 2021-7-1 18:13 噢,明白。。理解,感谢 |
元打和其他技能不一样,它自带很高的 3种元素点伤。
这些点伤是自带到技能的,不管roll出什么伤害类型,它都有这些基础点伤。 每次打击的时候roll一些元素类型,roll出的类型可以造成伤害,其他类型无法造成。 你可以通过转伤,把这些点伤的大部分都转化为一种,然后通过珠宝限制只能roll出一种元素。 如楼上说的:伤害类型依照“物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌”转换。 所以可以把 电最终转到火、把冰最终转到火,你就有很高的 【基础火焰伤害】。 如果只是转冰,那么加上珠宝,会浪费 【火点伤】。 |
| 好像是因为转伤方便吧,伤害类型依照“物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌”转换,个人理解,仅供参考,勿喷 |