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第二个字现在都不能打了吗 ![]() |
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感谢大佬分享~ |
| 虽然不是萌新,但也谢过 |
| 关于4的敌人收到伤害的加成,还有个典型的例子可以举例是死亡凋零,每层效果增加怪物受到的混沌伤害,满层提供相当可观的more伤 |
| 楼主的图感觉比较适合萌新来初步理解,但是很多地方并不严谨。 |
感谢大佬分享~![]() |
| 大佬牛逼,一目了然 |
| 牛的一批 |
| 感谢大佬分享~ |
发表于 2021-7-10 10:55 双倍/三倍 和 伤害虽然是乘法(所以不是机制类的帖子直接看做more也行)。 不过和more有区别。 一个是需要进行一次判定,只有roll出来了才能加成, 另一个是双倍和三倍具有互斥性,roll出三倍就没有双倍。 再一个是 只有击中伤害才有加成。 【4】应该直接移除掉。 在计算暴击伤害的时候会去查询一次敌人状态。 这个就像是 伤害提高里面的 “对感电的敌人伤害提高 10%”这样的词缀。 不会在敌人承受伤害的阶段单独拎出来。 |
发表于 2021-7-10 10:55 想看懂伤害构成必须要 系统化,所以这张图的意义是在于系统化这个伤害体系。 |
发表于 2021-7-9 21:50 所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。 附加伤害我写的有些笼统。 暴击伤害加成以及持续伤害加成实际上都属于 叫伤害加成,他们之间不必定产生联系,只是说我想了很久,暴击伤害加成或者持续伤害加成单独拿出来的话都不成体系,而我发现他们都属于伤害加成类型,归到一类非常合适。 暗影印记提供的效果是在敌人身上,算法我在4写明了,是与你本体的暴击加算。 这个图写的不是很完善,但是大体思路已经把这个游戏混乱的伤害体系归纳出来了。 |
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学*了![]() |
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个人有个不成熟的建议,可以把组建BD的伤害来源构成也制成图。 例如: 基础点伤来源 -装备- -部分带点伤技能- -深渊珠宝- 【建议数值:/高,/攻,/速,/低,/,效/,用/,技/,能/建,/,议/,点伤5,00,以/上 /(最/好/还/有/收/益/边/际)】 伤害加成来源 -天赋- -装备- -技能品质- -珠宝- -星团- 额外总伤害来源 -升华- -辅助技能- -特殊技能(正火,先祖战士长图腾)- 减抗来源 -天赋- -升华- -辅助技能- -诅咒- 印记选用 暴击率 暴击伤害加成 个人*************************等级低,并且低暴击率,低暴击伤害加成。有2千万以上输出的基本都有暴击支撑,有一个,指,导,图提供属性选择,指导,是极好的。 |
| 看不懂... |
| 感谢分享~~ |
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1、附加点伤需要考虑技能的伤害效用。 2、持续伤害没有暴击也可以有 “+#% 持续伤害加成”。(只是暴击的击中造成的“异常”有 50% 持续伤害加成。) 3、击中伤害还有关于双倍三倍的处理(持续伤没有) 4、【4】也是错误。暗影印记不是这里处理的,除了暗影印记还有哪些是你认为是在【4】的? |