一张图看懂伤害构成,给萌新~

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发布时间: 2021-5-29 15:22

正文摘要:

这里面的关键就是, 额外提高/降低,与任何来源的东西都是相乘, 额外之间也是相乘 而提高/降低  这种不带额外或者总字眼的,与同类的东西都是相加减绝对不相乘 本帖最后于  2021-6-6 11:35 ...

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star0408 发表于 2021-7-12 15:54:02

第二个字现在都不能打了吗
shan_ss 发表于 2021-7-12 15:37:48

感谢大佬分享~
法号三尺 发表于 2021-7-12 13:44:47
虽然不是萌新,但也谢过
柴郡猫的笑1 发表于 2021-7-12 13:25:26
关于4的敌人收到伤害的加成,还有个典型的例子可以举例是死亡凋零,每层效果增加怪物受到的混沌伤害,满层提供相当可观的more伤
幻浣玄璇 发表于 2021-7-12 13:01:30
楼主的图感觉比较适合萌新来初步理解,但是很多地方并不严谨。
烛影123456 发表于 2021-7-12 11:59:43
感谢大佬分享~
蓝桥破车 发表于 2021-7-12 11:05:50
大佬牛逼,一目了然
浪浪浪什么 发表于 2021-7-12 08:44:30
牛的一批
赵十四丶 发表于 2021-7-10 13:12:47
感谢大佬分享~
不不高复读机 发表于 2021-7-10 12:22:31
发表于 2021-7-10 10:55
所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。

附加伤害我写的有些笼 ...

双倍/三倍 和 伤害虽然是乘法(所以不是机制类的帖子直接看做more也行)。
不过和more有区别。
一个是需要进行一次判定,只有roll出来了才能加成,
另一个是双倍和三倍具有互斥性,roll出三倍就没有双倍。
再一个是 只有击中伤害才有加成。

【4】应该直接移除掉。
在计算暴击伤害的时候会去查询一次敌人状态。
这个就像是 伤害提高里面的 “对感电的敌人伤害提高 10%”这样的词缀。
不会在敌人承受伤害的阶段单独拎出来。


崇高石链接石 发表于 2021-7-10 10:59:37
发表于 2021-7-10 10:55
所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。

附加伤害我写的有些笼 ...

想看懂伤害构成必须要 系统化,所以这张图的意义是在于系统化这个伤害体系。
崇高石链接石 发表于 2021-7-10 10:55:50
发表于 2021-7-9 21:50
1、附加点伤需要考虑技能的伤害效用。

2、持续伤害没有暴击也可以有 “+#% 持续伤害加成”。(只是暴击的 ...

所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。

附加伤害我写的有些笼统。

暴击伤害加成以及持续伤害加成实际上都属于 叫伤害加成,他们之间不必定产生联系,只是说我想了很久,暴击伤害加成或者持续伤害加成单独拿出来的话都不成体系,而我发现他们都属于伤害加成类型,归到一类非常合适。

暗影印记提供的效果是在敌人身上,算法我在4写明了,是与你本体的暴击加算。


这个图写的不是很完善,但是大体思路已经把这个游戏混乱的伤害体系归纳出来了。

点评

想看懂伤害构成必须要 系统化,所以这张图的意义是在于系统化这个伤害体系。  详情 回复 发表于 2021-7-10 10:59
双倍/三倍 和 伤害虽然是乘法(所以不是机制类的帖子直接看做more也行)。 不过和more有区别。 一个是需要进行一次判定,只有roll出来了才能加成, 另一个是双倍和三倍具有互斥性,roll出三倍就没有双倍。 再一个是  详情 回复 发表于 2021-7-10 12:22
12352021c 发表于 2021-7-10 10:31:29
先赞后看
千里流放之路 发表于 2021-7-10 09:18:23
先顶后看
黑色的Z 发表于 2021-7-10 09:07:50
学*了
天照四世 发表于 2021-7-10 08:25:51
个人有个不成熟的建议,可以把组建BD的伤害来源构成也制成图。
例如:
          基础点伤来源 -装备- -部分带点伤技能- -深渊珠宝-         【建议数值:/高,/攻,/速,/低,/,效/,用/,技/,能/建,/,议/,点伤5,00,以/上 /(最/好/还/有/收/益/边/际)】
          伤害加成来源 -天赋-  -装备-   -技能品质-  -珠宝-   -星团-
          额外总伤害来源  -升华-   -辅助技能-  -特殊技能(正火,先祖战士长图腾)-  
          减抗来源       -天赋-  -升华-   -辅助技能-   -诅咒-     
          印记选用
          暴击率
          暴击伤害加成
个人*************************等级低,并且低暴击率,低暴击伤害加成。有2千万以上输出的基本都有暴击支撑,有一个,指,导,图提供属性选择,指导,是极好的。
小人抬头_RW 发表于 2021-7-9 23:17:52
看不懂...
9CDEER 发表于 2021-7-9 22:39:29
感谢分享~~
不不高复读机 发表于 2021-7-9 21:50:44
1、附加点伤需要考虑技能的伤害效用。

2、持续伤害没有暴击也可以有 “+#% 持续伤害加成”。(只是暴击的击中造成的“异常”有 50% 持续伤害加成。)

3、击中伤害还有关于双倍三倍的处理(持续伤没有)

4、【4】也是错误。暗影印记不是这里处理的,除了暗影印记还有哪些是你认为是在【4】的?

点评

所谓双倍 、三倍,其实就是总伤害额外提高100%、额外提高200%。 透过现象看本质。 附加伤害我写的有些笼统。 暴击伤害加成以及持续伤害加成实际上都属于 叫伤害加成,他们之间不必定产生联系,只是说我想了很久,  详情 回复 发表于 2021-7-10 10:55
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